《天涯明月刀》手游首测结束了,它能否帮助腾讯立下MMO市场的新标杆?

 

「天刀手游」会是一款怎样的武侠MMO?...

7月23日,腾讯的《天涯明月刀》手游(以下简称「天刀手游」)开启了名为「江湖何处不飞花」的删档测试。本次测试为期一周,官方称其为「首测」,有别于早在3月进行的一次小规模测试,人数也从500人升至5000人。

虽然规模不大,但「天刀手游」应该是较好地满足了首测用户的期待。截至目前,它从TapTap上9656个评价中拿到9.4分,无论是在游戏的画面表现、剧情呈现、玩法设计、还是对「天刀」的继承与延续方面,它都是一款上乘之作。
笔者也参与了本次测试,我认为「天刀手游」带给玩家的感觉很特别,首先它有着非常直观的高画质表现;其次,它又有别于一些同类游戏,对武侠题材的拿捏颇为准确,能够突出纯粹的江湖感;最后,作为首测,它的完成度已经很高。

接下来,笔者尝试从最直观的感受,来描述本次首测中的「天刀手游」,到底是一款怎么样的游戏。
一、时隔4个月的再次测试,「天刀手游」迭代幅度明显

前文提到,今年3月「天刀手游」就已进行过一次500人的小范围测试。目前来看,本次「首测」与此前的版本相比,内容迭代的幅度颇为明显。据悉,腾讯不仅推出了诸多全新内容,更对已有内容进行了视觉方面的大规模升级。

首先是角色方面,太白、神威、唐门三个门派都增加了成女体型,同时还对皮肤和眼球的材质进行升级,并更新了套装布料模拟和全新材质系统。此外,捏脸系统也更加完善,同时开放捏脸社区供玩家分享捏脸数据。

捏脸社区
其次,本次还加入了开封、移花、徐海等5张全新的世界大地图,并增添了血月、云海、流星雨等16种全新的特色天气,同时还有功能强大的拍照模式,多达37种滤镜供玩家选择使用。
迭代后的拍照模式


另外,据官方资料,「首测」的迭代内容还有新手村地图所有内容全部升级;308个主要系统UI翻新,100余个小型系统UI全新迭代;高级PBR材质(光照物理校准)手游领域首创升级;天空、水体、远景、物件材质等场景全面升级……

就笔者体验而言,虽然本次测试仅开放了标准画质,但「天刀手游」的画质表现已经是可圈可点。值得一提的是,从目前官方透露的后续迭代效果对比图来看,游戏的整体画面表现力将会有更显著提升。
总的来说,「天刀手游」首测的内容迭代颇为全面,覆盖到游戏内的每个部分,相比500人测试时的迭代幅度相当明显。而从新增内容和实际游戏体验来看,它已经说得上是一款完成度很高的产品。

二、通过美术和细节设计,打造鲜活的“江湖感”

在笔者看来,面对竞争激烈的武侠MMO手游市场,「天刀手游」并没有刻意地标新立异,而是更多地从现有的方向中突破,通过大量的细节调整及优化,提高游戏的各项品质标准,并与同类产品形成明显的区隔度。

其中最直观的,就是游戏的美术设计。「天刀手游」的画质有目共睹,同时这也是玩家最先能感受到的部分。游戏中的角色皮肤材质观感真实,人物脸型精致且气色红润,神态也显得相当自然,宛如真人。

据悉,「天刀手游」的美术目标是「顶级的符合东方审美的唯美+写实风格」。为此,腾讯通过大数据统计定量、调研访问定性、乃至于社会心理学等领域的研究,建立一个区域内的、符合主流用户群体心理预期的、具有东方美却又能适应多种弹性情境的理想外型模板。
基于此,「天刀手游」的捏脸系统异常强大,不仅分为「简易」和「专家」两种模式,而且还有少至数十种、多至数百种的参数供玩家调整。更特别的是,在独有的美术风格下,游戏内人物脸膜都贯彻了真实细腻、灵动有神的特色。
此外,「天刀手游」还为玩家准备了男女各30种的初始脸型,玩家还可以自行上传捏脸数据与其他玩家分享,或者下载其他玩家的数据供自己使用,充分照顾到了捏脸苦手的群体,同时最大化游戏在捏脸部分的优势。
当然,除了「脸」之外,「天刀手游」画面整体的首测表现也比较出色,特别是对环境氛围感的营造。游戏里,无论是燕云的戈壁荒漠,还是秦川的冰天雪地,抑或是江南的锦绣春光,对于不同场景的氛围营造,它都能给予玩家亲临其境般的体验,极具代入感。

燕云戈壁
值得一提的是,当玩家初到某些名胜或古迹时,即可通过与地点互动触发过场动画。动画内玩家将跟随镜头移动,更全面地领略当地的魅力,同时屏幕上还会缓缓浮现诗句,整个画面宛如一幅徐徐展开的名画,意境十足。
在笔者看来,这些看似无关紧要的小设计,反倒是「天刀手游」营造江湖感的一种方式。比如游戏里,当玩家角色走到岩石边缘等地,界面右下角即会出现「坐下」的选项,玩家可选择于此静坐,暂且远离江湖纷争,静赏一方美景。
另外,在「天刀手游」里,「马匹」不再只是辅助移动的工具。以前玩家只能骑在马背上匆匆而过,如今在天刀的世界里有了更多的选择。当玩家呼叫自己的马匹之后,可以选择牵马徒步。一人一骑,仗剑天涯。
诚然,无论是「坐下」还是「牵马」,都是核心玩法以外的内容,「天刀手游」有没有这些功能,玩家或许不会在意。但对于如何为玩家打造一个最心动的江湖,腾讯则选择了通过这些方法,在核心玩法差异度较小的武侠MMO市场中,让「天刀」的江湖更加鲜活。

三、用悬疑代入剧情,注重战斗体验

然而,说到底江湖是用来「闯」,而不是用来「看」的。「天刀手游」作为一款武侠MMO,在核心玩法上并没有刻意把新元素进行糅合,而是对品类中现有的一些不足点深入调整,由此营造出一种成熟且优质的游戏体验。

以游戏的主线剧情为例,「天刀手游」没有直接套用端游剧情,而是有了新的展开,把故事的时间线放到端游之后,因此无论是新老玩家都能经历一场全新的江湖冒险。
就首测表现而言,「天刀手游」的剧情引入颇为精彩。

故事发生在一个风雨交加夜,一伙神秘黑衣人闯入玩家所在的侠客岛。一番交手之后,玩家被对方首领一掌打飞,危机时刻师兄出手相救,随后两眼一黑。而等玩具再度醒来,呈现眼前的侠客岛却是一片风和日丽的景象......
由于玩家身上的伤不治而愈,因此仿佛不久前经历的一切只是一场梦。但从两人的对话来看,师兄似乎有所隐瞒,事情恐怕并不简单......不得不说,「天刀手游」这段颇为悬疑的展开,确实吊足了玩家的胃口。

在此之后,玩家作为八荒子弟初入江湖,便被卷入了一场围绕天下神器「孔雀翎」展开的江湖纷争。而除了主线剧情外,天刀还辅以「江湖」和「奇遇」等支线,以便玩家更加深入地感受天刀江湖的世间百态、人情冷暖。



值得一提的是,虽然在操作上「天刀手游」基本遵循主流方式,但也做了一些优化。简单来说,游戏中有5个门派技能+1个脱离技+1个心法技能+功能技能(普攻、杀意、终结、轻功、格挡等)。

就笔者的体验而言,单个技能的复杂度和技能之间的组合套路却并不简单,需要玩家掌握和理解。腾讯把端游的复杂技能体系,分拆为4个套路,每个套路都对应了不同的战斗情景,并且都还原了端游的经典连招。
而诸如杀意、终结、轻功、格挡等功能技能的加入,则使得「天刀手游」具有同类产品所没有的战斗手感。其中对PvP的影响尤为深远,格挡时机的把握,将会影响对战的胜负走向,由此看出制作组有意为玩家提供更熟悉的战斗体验。


另外,除了剧情和PvE、PvP战斗部分,「天刀手游」还有大量的休闲玩法以及被官方称为「未来最重要的系统之一」的家园系统,作为在核心玩法之外的有效填充,保证游戏在长线运营上对玩家有足够的吸引力。
四、「天刀手游」会是一款怎样的武侠MMO?

在笔者看来,「天刀手游」之所以能让玩家体验到与别不同的江湖感,除了腾讯在游戏各项品质上都精益求精之外,对「武侠」题材的适度拿捏,不做过度的加法,才是这款游戏能够在首测阶段获得绝大部分玩家好评的原因。

纵观如今的武侠MMO市场,「高画质」和「大杂烩」已经是许多新品的常见思路,这些产品都想在武侠题材框架下吸引更多不同类型的玩家,但往往却缺乏深入调整和优化的特点,同时也丢掉了自身的特色。

在这种市场现状之下,有特色的产品无疑更具机会。面对同质化渐显的武侠MMO头部市场,「天刀手游」拥有符合东方审美的美术设计,同时以符合当下最高技术的画质进行呈现,以此在视觉上营造出独有的江湖氛围。



在玩法方面,「天刀手游」给予玩家更好的战斗手感,以此还原「天刀」原有的竞技乐趣。在体验流畅、易于上手、打击感强的基础上,通过技能设计、套路连招等方式提高游戏的战斗深度。

正如前文提到,「天刀手游」使用了一些看似无关紧要的细节,为玩家展现出了一个更加生动真实的江湖。在市场同质化严重的情况下,细节便是决定成败的关键因素。另外,还有诸如「家园」等玩法,最大限度保持玩家的新鲜感。

综合来看,「天刀手游」首测的表现颇为亮眼。它不仅有跨度较大的内容迭代,而且在游戏体验上具有自身特色。可以遇见的是,能够保持这种节奏与方向的「天刀手游」,未来的成品及其市场表现想必也相当值得期待。


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