今天首测的代号:降临,真正改变了我对朝夕光年自研的看法

 

一个国际化的团队,一款领先市场的产品

今天,我参加了代号:降临首测

上周谈及晶核(CoA)时,我们曾提到另一款重磅产品科幻题材末日生存手游代号:降临,没想到那款游戏这么快就做出了实机演示,随后还在今天开启首测



实机表现看起来没得说,这款游戏的研发团队MMC SOCIETY(以下简称MMC)来历也不简单

代号:降临制作人William表示,工作室成员来自世界各地,彼此之间有不同游戏品味不同项目经历,甚至不同的文化背景,不止构成了MMC多元真实的玩家环境,同时也激发了更丰富更有趣的开发者创意

截稿前,测试服首日评分保持在9.2的高分大部分玩家都在感叹这款游戏首测的质量,从品质到整体的完成度上都无可挑剔,除了细节优化上的问题,代号:降临毫无疑问是玩家口中末日游戏里的一匹黑马




那么,这个国际化团队到底带来了一款怎样的科幻作品?这里就不卖关子了,下面我们会逐步介绍

一初窥游戏:惊艳的科幻题材作品

要说第一印象,最初我诧异于代号:降临对科幻风格的强烈表达先拿捏脸来说,看起来就很有国际范



默认脸模提供了几种差异明显的选择,摆脱了韩版网红脸横行的末日游戏魔咒,可以清晰分辨出国家和人种之间的区别MMC在脸模设计上的用心,恰恰诠释了科幻题材下种族多元化的真实大背景
而基于虚幻4引擎打造的人物建模,观感上自然是惊艳的在此之上,代号:降临还原了真实人脸的肤质表现,结合面部细节丰富的自定义内容,足见捏脸系统的高完成度
捣鼓好捏脸,我才总算开始做起了代号:降临的新手任务

游戏开头,讲述了玩家与搭档威尔两人在遗弃避难所搜刮资源的故事,途中少不了与外星异形的战斗值得一提的是,即便在手机端上,这款游戏的射击反馈尚可



未来科技的设定也为朴素的射击武器提供了额外的技能,手枪能在短时间内实现快速连发,迅速击破异形
摆脱危险后,一行人回到了瓜尔纳避难所这是一座看起来发展不错的钢铁要塞,整体的场景布局相当细心,然而研发组这样做是精心设计的,目的是为后来的覆灭做准备



当天晚上,荒潮势力突然袭击瓜尔纳避难所这段剧情里,玩家会目睹不久前和平的避难所瞬间化为火海建筑迅速崩塌的地狱景色
末世混乱的局面,在这次仓促的撤离中表现得淋漓尽致为了逃出生天,一行人进入了易守难攻的避难所内堡,却遭到了里面外星生物的阻挠,仿佛命运已经被安排好了一样

在这场逃生战斗中,可以尝试更多只有在科幻片中才会出现的未来武器首先是雷神之链突击步枪,不仅拥有强于手枪的连射能力,还可以释放电力球,造成持续范围伤害为了表现这把武器的特性,前半段战斗加入了更多敌方单位,战斗体验有了进一步提升
除了游戏中能很快上手的一众远程武器,在官方放出的设定和实机视频中,也存在设计感与科技感并存的近战武器,动力战锤就是其中之一



提到科技感,果然最让人印象深刻还要数后面的机甲

代号:降临中机甲的出现,将新手任务带上了高潮发射导弹天降正义热能切割机甲超强力的技能几乎可以扫清路上一切的障碍,玩家从手枪到突击步枪,最后甚至开上了机甲,这种阶段性的成长带来的爽快感是可想而知的



何况机甲本来就是男人的浪漫,这点准没错
可惜,最终迎接我的是几近全灭的残酷结局侥幸活下来的主人公失去了自己的归宿,开始在末世中浪迹天涯,他相信与自己共同战斗的伙伴还活着,并不断地寻找他们的下落

现在如果要我列出第一印象特别好的手游列表,代号:降临绝对可以在上面排得上名次无论是团队的审美,还是刺激的机甲战斗,都足够引起我的兴趣仅从新手任务的设计来看,它已经足够给玩家留下了相当很不错的印象

二末世感:科幻题材如何展现末日世界

说到末日生存类手游,简单来说就是依托于MMO的性质和核心的基建玩法进行展开的游戏,是一套已经被市场验证的成熟的玩法框架

代号:降临整体玩法也是如此,玩家通过不断建设家园(本游戏中称为庇护营)来积攒点数,提高家园等级来获得更多的武器道具建造权限建造获取武器提升家园所需的材料则需要玩家通过采集副本等方式进行获取

总的来说,采集和基建的闭环玩法与独特的末世背景,构成了末日生存游戏有别于传统MMO的最大区隔



尽管我们都知道,家园系统除了能代表玩家的等级,还有DIY抄家这些丰富的玩法但这还是引申出了一个问题,盖一座气派的房子是否真的契合末日世界的氛围吗?

(玩家甚至会有三位邻居)
TapTap上有位网友对末世生存类手游的定义相当有趣,他认为现在的末世生存手游越来越没有危机感了,游戏内容在持续更新,但题材最重要的代入感反而在日渐衰退,甚至有玩家觉得四海为家才是末世最好的答案

丧尸题材这种危机与威胁能比较容易地展现的作品尚且如此,那更为复杂的科幻题材作品又需要如何与末世这个要素结合呢?在保持核心玩法的基础上,代号:降临给出的答案是从世界观出发,将这些设定的内容表现到多方面,构筑一个复杂的严谨的末日世界

首先是世界观,代号:降临的世界并非一个完全的末世,而是处在人类殊死抵抗的阶段结合官方的资料来说,这时候的人类已经面临着外星入侵的危机,这些异物的入侵甚至引发了地球生物的变异



此时并非绝对绝望的时刻,武器还有发展的空间,资源还没有枯竭,变异也在人类的控制之中尽管设定上明确了这是一种末世的表现形式,但实际上它正处于历史的分水岭,一个临界的末世环境,随时都有可能往更坏的方向发展

这和丧尸题材已经糟糕透了的状况不同,科幻题材作品的末日世界往往是没有最坏,只有更坏,因为外星人的思维能力科技可能都是人类短期内难以超越的困境,而这种差距会逐渐复杂恶化事态的发展

其二是怪物设计,为了体现末世的真实感,怪物的存在代表了最直接的威胁代号:降临中的怪物主要分为两类:一类是因为异物外星基因导致异变的动物,另一类则是纯粹的外星入侵者此外,游戏还可能存在机器相关的怪物



异化生物由于存在原型,会比较好认按照代号:降临的设定,生物异变后攻击性会增强,部分生物也会变得难以食用,当玩家狩猎对应的异化生物,便能掉落对应生存能用到的素材



外星入侵生物的种族繁多,它们的构造相当诡异,是名副其实的异形序章剧情中玩家遇到的噬脑者裂颅者都属于这类范畴之中





这些异形身姿各异,能力也不尽相同,玩家与不同个体的战斗方式往往都是不一样的
其三是地图环境,这是一种间接表现末世危机形式每个地区污染程度都不一样,不同程度的污染地区,其环境作用的反馈是比较强烈的,比如水源会遭到污染,当玩家饮用时非常容易造成腹泻等负面状态



还有一些我们熟悉的天气效果影响,比如暴雨天会带有寒冷debuff,它需要玩家准备相应的生存装备以应对突如其来的危机



这些内容,也只是笔者基于前期体验总结的冰山一角随着后续玩家的涌入以及剧情的向后推进,这款游戏所表现出的未来科技以及外星基因的要素会逐渐丰富,其末世感也将会越来越深刻

三竞争维度:末日生存手游市场的破局者

代号:降临依旧代表了朝夕光年自研的一大方向:用高品质内容去拉开差距,以题材差异化去抢占市场空缺而这之中最值得肯定的,是游戏对题材的选择

科幻题材下的末日世界,在电子游戏历史中并不少见,毕竟外星人入侵的设定在过去是喜闻乐见的展开纵观许多著名的游戏作品,都会以这类题材作为出发点,包括Valve的半条命系列,微软的光环系列,以及最初诞生于Microprose的UFO:未知敌人(后来的幽浮)等等

科幻题材的受众面并不逊色于丧尸题材,甚至丧尸本身也可以是科幻作品中的一大内容(比如半条命的猎头蟹寄生),前者的创作空间比起后者更广阔,设定上不易陷入约定俗成的定式剧情



另一方面,从手游市场上看,在网易的明日之后验证了末世生存游戏的市场前景后,很长一段时间里这款产品都缺少直接的竞品

尽管后续也有厂商携同类题材作品入局,但在头部产品先发优势中,新旧作品间的区隔度正在被后续的迭代更新所慢慢消除,甚至先行者现在都已经开始玩起了半感染者这样的新活了,后来者想要追上应该是颇为困难的一件事

既然市场如此诱人,但同一题材行不通,寻求差异化题材便是唯一的出路代号:降临以科幻题材作为切入点,显然是明智的选择
当然,这款作品同时也让我有所感慨

自朝夕光年进入游戏领域以来,唱衰的声音就不绝于耳,很多人会质疑它的基因它的意图它的决心在很长的一段时间里面,它都缺乏一些有足够表现力的产品

但从近期曝光的两款自研新品来看,它选择了以ACT与FPS为基础的游戏品类,这些都是需要强技术力与积累的玩法你或许很难想象它的首次自研就搬出了这样的产品,甚至做到了接近垂直品类头部的素质

我想,随着新品的陆续曝光,大家对于这家公司的质疑声应该会少一点了
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