吸金还是MMO强!2019年流水前十手游中MMO独占4席

 

进入新的一年后,mmo市场将会迎来新,的转折点。...





在经历了2018年的“严冬”之后,2019年毫无疑问是,国内游戏市场“复苏”的一年。但随着竞技类(MOBA类和战术竞技)以及垂直细分品类,的先后崛起,以往在国内手游市场中“叱咤风云”的mmo似乎正在,慢慢失去往日的“荣光”,并开始步入了“变革”期。

就去年的实际情况来看,国内mmo品类虽然整体,上盘子比较大,竞争也比去年更激烈;事实上去年的mmo品类的市场,份额确实出现了一定程度上的“停滞”甚至是“负增长”,但也仍然有不少新上线(新上线)的mmo产品成功,突围并打入了市场的头部。

而且从这些成功的产品身上也,能够看出mmo品类的发展趋势和倾向:一方面,这些成功突围的产品营收,能力以及长线收益都非常可观;另一方面,在“爆款”准入门槛被明显,抬高的同时,这些新产品也出现了,精品化趋势。

一、2019年,这4个“MMO爆款”在国内市场成功突围!

一直以来,mmo都是国内游戏市场中,最“吃香”的品类,具体到手游领域也不例外。在ios畅销榜头部甚至出现过top20超,三分之一都是mmo游戏的“盛况”。在刚过去的2019年,尽管“盛况”已经不再,但也有仍然有4款在去年新上线(新,上线)的mmo产品成功打入了国内ios游戏收入月榜top10。

在去年的2月份,国内mmo市场迎来了,第一个“爆款”。由完美世界研发,腾讯发行的《完美世界》手游成功跑出。

这个国内经典MMO IP的“端转手”在宣传阶段就已经成功,引起了市场和玩家的注意。游戏在3月6上线当日就空降,免费榜top3,3天后即强势登上,国内ios游戏畅销榜首,最终在上线当月就打入,了国内ios游戏收入榜月top2。



春节以及寒假档之后,MMO品类暂时进入了“休养期”,直到7月份暑期档的到来,mmo手游再度迎,来了自己的“高光时刻”:在7月的ios游戏收入月榜top10上打进了两款新上线,(新上线)的mmo,它们分别是《龙族幻想》和《神雕侠侣2》。

7月中旬,前期宣发阶段借助着原小说ip的号召力以及国内,罕见的3a级美术水平,《龙族幻想》在上线首日就,迅速空降免费榜首,而且在上线第二天游戏就成功打入ios,游戏畅销榜top5。之后游戏也一直活跃在,畅销榜头部,并在首发当月成功跻身ios游戏,收入月榜top6。



进入8月份,MMO大厂也继续发力:完美世界再度出击,推出了《神雕侠侣2》。这次游戏请来了知名游戏主播pdd,来发起宣传攻势,游戏在上线之后同样迅速,打入了国内ios游戏榜头部,并且在上线当月就成功,打入了ios游戏收入月榜top7。



在暑期档的,一波强势爆发之后,来到12月年末“双旦”档期,完美世界去年,的收官mmo《新笑傲江湖》再度跑出。凭着别致的“清韵国风”美术风格以及贴合原,武侠小说ip的各种特色玩法,再加上当红小鲜肉肖战,的倾力代言,《新笑傲江湖》成功在上线首月打入ios游戏,收入月榜top7;这也是去年最后一个打入,该榜单的mmo“爆款”。

同时,完美世界也以3个爆款的绝对优势成为了去年,国内mmo市场的最大黑马。



二、竞争渐趋激烈的MMO:研发高投入,营收高产出,立项高风险

回顾去年全年,打入过国内ios游戏收入月榜top10的,mmo新品共有4款;在伽马数据新游流水测算,榜top10中,上榜的mmo,数量高达4个,几近一半;而在全年流水,测算榜top10中,上榜的mmo数量也有5个,之多,占据了榜单的一半席位。



这3个榜单的,数据都在证明:在去年国内手游市场中,mmo仍然占据着一贯以来,的优势地位。但是,随着近年垂直细分领域,以及品类的快速崛起,MMO的“王者”地位也正面临着严峻,的挑战。

据伽马数据早前披露,的数据:去年在国内流水top100移动游戏的,营收构成中,arpg以及回合制rpg两大mmo,品类仍然分别占据头两位,但arpg流水占比与去年相比,却出现了下滑;与此同时,在top100流水的移动游戏中arpg,的数量却要比去年还略有提高...



在这种情况下,国内的MMO市场可以用“一将功成万骨枯”来形容,在这4个成功突围,的爆款背后,还有着无数个未能,杀出重围的产品。而且随着市场的发展,和玩家的成熟,他们对游戏品质的要求,也越来越高,厂商在mmo研发上,的投入自然也水涨船高。

由于头部大厂在经过,近几年的深耕和累积后,在技术、人才和资本上的已经,形成了碾压性的优势,市场表现也越发强势,进一步挤压中小厂商,的生存空间,资源也随之向这些一线,大厂进一步集中,形成马太效应。

另一方面,在提高了mmo研发成本逐渐,提高的同时,这些大厂的出品也出现了明显,的精品化趋势。就以《龙族幻想》为例,在国内研发实力处于第一梯队的祖龙在这个项目中,投入了200人的庞大开发团队,花了超过3年的时间才最终,打造出这个“爆款MMO”。这样的环境导致了,整个mmo市场头部出现了“大厂神仙打架,中小厂围观吃瓜”的局面。


(《龙族幻想》在不少场景甚至采用了“真人动作捕捉”)
再加上近年玩家自我意识的觉醒和,各样的信息轰炸,产品更迭的节奏也出现了,明显的提速;尽管头部产品的长线运营收益,仍然非常可观,但每一个mmo从立项到上线的过程甚至,可以说得上是“充满着不确定性”,如今的MMO大有成为“研发高投入,营收高产出,立项高风险”这样的“三高”品类的趋势。

三、进入新的一年后,mmo市场将会迎来新,的转折点

进入2020年后,mmo的市场份额可能还会进一步被其他新崛起(,新崛起)的品类蚕食,在越发激烈的竞争 环境中想要突围而出,就要开始考虑“变革”。毕竟如果想要打造出像《完美世界》或者《龙族幻想》这样的“爆款”在技术层面就已经,淘汰掉很多团队。

不管是像《龙族幻想》这类型的使用虚幻4,引擎制作,还是像国内其它大厂使用,自研引擎,这都已经不再是可以轻松模仿,的水准了。想要打造一个长线收益可观,的mmo爆款,技术层面就必须要有,牢固的基础。

在笔者看来,目前国内mmo品类面临的最大难题毫无疑问正是,在玩法的创新上。而且想要在短时间内扭转玩家,多年的习惯,做出符合他们口味的改变是冒险,且不现实的。所以在去年成功跑出的这几款作品身上也不难发现它们也,正在慢慢尝试着打破以往的一些“常规”,并加入新的元素。

游戏归根究底还是需要“好玩”,对于国内有意进军mmo领域,的厂商来说,游戏在美术风格和玩法上的,个性化和风格化;以及美术与玩法之间投入的,平衡将会成为接下来需要直面的课题。

在很多时候,某个市场的“变革”往往会伴随着新的“机会”。在进入2020年后,mmo品类后续的发展,又将会带给我们怎样的“惊喜”呢?
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