已经有固定模式的系列游戏,要不要改变玩法?丨问爆触乐

 

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在上一期问爆触乐《过年在家玩游戏,被亲戚朋友围观过吗?》中,获得点赞数最多的评论是:

全是钱

自从买了NS,每年都带着全家人玩儿,去年是男女老少舅舅姨,姨外甥姐姐一起马里奥party,今年是全家人一起健身,环大冒险。健身环好适合现在啊,锻炼提高免疫力,还不用出门传染毛病,还能缓解焦虑增加快乐~

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《如龙7》玩法大改,刚公布时普遍不被看好,发售后得到玩家一致好评。所以,游戏本周的问爆,触乐问题是:

已经有固定模式的,系列游戏,要不要改变玩法?

熊宇

“改变”本身带不来好评,归根结底还是质量,决定一切。“如龙”本身给我的感觉,就是支线特别好,都市中漫步的感觉也很好,能接受这个题材的话主线,剧情也不错……至于战斗系统,之前的作品也就那样。所以,改回合制,我一开始就不,觉得有啥问题,充其量这消息听起来有点,喜感而已。



应不应该改变这个,问题没有啥固定答案。我觉得“三国志”放弃回合制就很蠢,相反,“神界:原罪”做回合制才开始成为神作。没有什么一定“改了就会变坏或变好”的道理,重点还是“改成啥样”。

当然说起愿望,我也是有的,我希望“宝可梦”改出一个靠谱的MMO游戏。

陈静

看情况吧,如果这个玩法是,游戏的核心,那改起来至少,需要很大的勇气,比如说我就不太能想象“怪物猎人”(限正作)改成RPG是什么样……但假如游戏本身吸,引人的点很多,改改其中一个或几个点也,没什么不行,要是改得好,玩家肯定“真香”。

牛旭

得看玩家是否给脸。一些游戏变成,系列作品以后,如果它足够赚钱,那么风格走向就已经不是厂商能,决定的了。某射击大作之所以每个,新款都长得差不多,就是因为考虑到了玩家,的需求。长远来说,这不是件好事,但它满足了市场,和厂商的腰包,你也不能说它就完全,是坏事。

所以,假设改变玩法的目的是为了让玩家有,新体验(新体验),还是开启新系列,或是做些外传、玩票性质的新作更好,万一它们变成新的系列(以及摇钱树)了呢?

张耀

改变完全可以,但最好做到两点:一是新玩法足够好玩,二是不要丢掉原有特色,至少让人能看出是,同一个系列。

比如,新《战神》我觉得是个正面例子,在保留爽快战斗的同时,增添了支线、RPG元素,并大幅强化剧情。新“如龙”也不错,有趣的支线和,小游戏原汁原味,新的回合制玩法,虽然有争议,但能看出来是用心做了的。

厂商想要改变玩法的,原因各异,锐意进取也好,销量欠佳不得不改也罢,在我看来,“追求新事物”本身永远是迷人的,很多游戏史上的里程碑作品都是基,于此而诞生的。

池骋

我对固定玩法的执念没有那么深,但改动必须是好的改动。几款经典的“柯南”系列基本上都是推理解谜向,的文字冒险游戏,有些年代久远但,玩起来依然真香,不过我也不反对,一些可能的改动:比如加上更多的动作元素(事实上也有作品做,过类似的尝试),或者做成一个剧情更丰富、人物更饱满的RPG。

然而,变成跑酷游戏是,绝对不行的!那样就太偷懒了。去年ns上出的那个,本世代主机上唯一一款“柯南”游戏就是跑酷。真是闻者伤心、见者流泪啊。

李应初

不改变玩法、做出一个看上去合格的续作,是一件相对容易的事情,而作出改变则是需要,斟酌的。但我们不能说“至少它有改变的勇气”,因为在这种事情上,轻易改变,弄巧成拙的话,不仅是一部作品的失败,也可能会成为,一个系列的终结。

当然,不改变玩法不,意味着就能再续辉煌。《战场女武神4》发售之前,我对它唯一的期望是“能让系列活下去的,合理续作”,结果虽然战斗部分保持了,应有的水准,剧情却全面拉垮,怎么也不像是能活下来,的样子;反观隔壁《新樱花大战》,即使战斗模式都变成,了act(玩起来有些僵硬),只要其他部分“有那味儿”,还是能获得粉丝们的,大力支持——对系列游戏来说,重要的也许不是玩法,如何改,而是合理的传承和肉眼,可见的生命力。

钱雨沉

我觉得应该改,很多系列游戏本身的玩法基本上决定,了这游戏什么样,不改很难引入新的东西。尤其是那些故事主导、玩法单一的大作们,不改的话,最终都要落入剧情看完、无话可说的地步。这就不如早做改动,换换玩法,给玩家一些新鲜感。

已经有固定模式的,系列游戏,要不要改变玩法?欢迎各位在文章,下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月9日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到,您真实的想法。

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