看火了40年的“吃豆人”,如何与天猫正当红齐手打造热点爆款
一场疫情使我国经济受到了极大的影响,但在持续低迷的市场中,游戏行业却呈现较高增长。...
一场疫情使我国经济受到了极大的影响,但在持续低迷的市场中,游戏行业却呈现较高增长。《疫情防控期游戏产业调查报告》数据显示:2020年1-3月移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长,与此同时与游戏IP相关的周边产品销量也持续上升。
知乎上:“你在疫情期间都玩了什么游戏?”等话题持续被刷新,每天都有近百条回复,最新的一条已被浏览12万余次。对疫情期间的用户行为也进行了用户调研的伽马数据研究显示,87%的用户在疫情防控期间玩过游戏,65%的用户认为游戏很好地缓解了宅在家的郁闷情绪。除此之外,网上还流传着 “吃豆人吃掉了所有冠状病毒”的视频,满屏充满了二次元的希望,让人“忍俊不禁”。
火了40年的吃豆人,没有什么是它吃不掉的
1979年某天,南梦宫游戏制作人岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下,突然他低头注视缺了一角的Pizza,这个缺角的薄饼成为了Pac-Man,也就是吃豆人的原型。1980年5月22日,日本的南梦宫株式会社(NAMCO)首次在街机平台发布了《吃豆人》,简约的形象,“我吃,故我在”的理念,易上手却难攻破的游戏属性使《吃豆人》很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。从此《吃豆人》一发而不可收拾。
2005年,它被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”, 根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》,并成为仅有的三个收藏在华盛顿国家档案馆的游戏之一。
对于这代人来说,你可能没有玩过吃豆人的街机,但是你一定对这个缺了一角的卡通形象耳熟能详。有网友戏称,“我爸打过吃豆人的街机,我玩过吃豆人的电脑游戏,而我的孩子,穿着用着吃豆人的周边,这就是我们三代人共同的记忆”。
40年时间过去了,这款历史上国民度最高的游戏,已经不单单是一款游戏,它突破了“次元壁”,几乎覆盖到人们生活中的所有领域,它的联名款遍布大街小巷,甚至很多人并不知道它的原型,只是看到了这个形象就觉得无比亲切,更多的人将它与“复古”与“潮”结合在一起。一种现象级的游戏大IP靠着非游戏行业火遍千家万户。
天猫联名吃豆人,你想要的豆在这里
2020年,在吃豆人游戏40周年即将到来之际,网络上关于为吃豆人庆生的话题不断持续发酵,在微博上话题 已经高达1800万的浏览量。
而此次活动在天猫正当红推出一系列联名爆款之后使整个IP营销到达高潮。消费者对联名款的消费冲动加上疫情缓冲后的一波报复消费,产品宣传中的“食用效果”更是强化了用户的消费心理,让所有的联名商家都享受到了“正当红”的感觉。
在天猫的强势营销下,“天猫正当红”IP为PACMAN吃掉的每一颗豆赋予一种含义并将其对应一款产品,还将其制作成动漫小视频上线,视频中的每个人都是真人版的“吃豆人”,而每一颗豆都具有突破次元的“神奇”的功能。
营销海报在此次战略中更是功不可没,趣味横生的画风令每个人的社会形象都极具代入感,被压迫的员工,画饼的老板,老去的身体,年轻的心态,忙到爆肝的工作,停不下来的念力,逆风的开局和想赢的决心,每个人都可以用吃掉的豆,满足内心的愿望,完成一次期许。
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天猫跨品类热点营销IP“天猫正当红”以挖掘当红流行趋势,通过多品类聚合包装跨品类购物场景,打造强消费者体感的流行趋势阵地为主要内容。2019年,针对“有宠一族”的年轻人,天猫正当红用“神奇动物正当红”为舞台,撬动宠物千亿市场,深挖热点,迎合消费趋势,成为经典业内案例。2020年,从“新年派对正当红”到”当红人物——李诞式躺瘦”“精致租房正当红”再到如今的“豆趣联名正当红 ”,“天猫正当红”的IP一直聚焦青年的生活观、文化观和消费观,也用跨品类的各类营销满足年轻人的商品需求和精神需求。那么最后的最后,问题来了。
如果你能吃掉一颗万能的豆子,你要吃掉什么呢?
我想,我一定是希望吃掉能够让新型冠状病毒全部消失的那颗豆吧。
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