堪称艺术品的塞尔达手绘攻略,死在了任天堂的律师函下

 

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现如今,如果我让你玩游戏时翻看纸质攻略,那你八成觉得我脑子多少有点问题但神奇的是,就是有这么一批人,不光喜欢看纸质攻略,还愿意为它贡献出大把的银子

而他们共同的偶像,是一个叫菲利普.萨默斯(下文称萨默斯)的男人

作为一名绘制纸质攻略的大佬,萨默斯涉猎的游戏谈不上丰富,到现在也只创作了塞尔达传说银河战士魂斗罗忍者龙剑传这4个经典作品的攻略但它们凭借全手绘的呈现方式,缔造了一种强烈的艺术效果
究其原因,是因为萨默斯做攻略时,并不只想单单告诉大家怎么玩,攻略的每一页,都都体现着他的用心

比如原本在游戏中的像素小人,在他笔下就变得非常丰满:


有着非常详尽的图解
介绍角色招式时,旁边也会辅以相关招式的招牌动作,让攻略更加形象:


从手柄按键到如何使用,一应俱全
游戏内的地图场景名场面等更是一个不落,在他精湛的技术下,那些抽象的画面焕然一新,非常细致地展现在我们面前
其实这种极富艺术感的创作方式,与萨默斯的个人经历有很大关系,毕竟他活到现在一直都在画画,学生时代在艺术学校学习动画,长大后从事UX/UI的设计工作,还曾在业余时间给YouTube做过几年动画

而他开始创作手绘攻略的契机,是发现自己十几年来所有创作都是数字化的,没能留下一些有形的东西于是他便想做一些不需要电脑也能实现的项目,这时他便想到了自己曾经十分喜爱的游戏杂志任天堂力量(Nintendo Power)


任天堂力量的创刊号,可惜已于2012年12月停刊
任天堂力量是美国任天堂主要参考日本Fami通所创建的杂志,包含了游戏咨询制作人访谈游戏鉴赏以及游戏攻略等内容,也被认为是第一本官方攻略杂志发行之后一度成为全美销量最高的儿童类书籍,曾有着全年600万销量的傲人成绩

正因为任天堂力量曾经的畅销,萨默斯认为当下人们在使用数字化攻略之余,同样会需要纸质攻略至于为什么选择了将游戏内容,用自己的艺术风格重新诠释一遍,他认为像马里奥林克这样的角色,出于游戏的需要,他们本身就像是一张白纸,作为玩家的我们可以将自己脑海中的颜色涂抹到这些游戏人物身上,这样游戏当中的留白让他充创作欲望


将地图场景再现
下定决心的萨默斯,将几乎所有业余时间都拿来进行创作,不出门不看电视,甚至缩短做家务的时间其创作的第一部攻略是初代魂斗罗,原因无他,就是因为作为第一次尝试,魂斗罗的流程较短,萨默斯觉得自己还拿捏得住


详尽又美观的攻略
当然他也明白,互联网上酒香也怕巷子深的道理,所以在完稿后立刻发给了两家小有名气的媒体,并做了专题报道之后他立刻投身于初代忍者龙剑传的攻略制作,并赶在忍者龙剑传30周年之前完稿,趁着这波热度,再次宣传了一波

这两次成功的宣传,让萨默斯吸引了大批支持者,今年八月,他开启了众筹,打算正式出版,起初定制的2万美元的目标在短短几分钟内便成功达成之后的一个月,众筹金额势如破竹的一路冲到了32万美元

萨默斯赢麻的同时,麻烦也随之而来了
就在前几天,萨默斯发推称自己收到了一封律师函,表示自己的作品将面临一些法律上的问题,他虽然感到十分遗憾,但也完全能理解为什么游戏公司会这么做,随即便取消了众筹这时粉丝们才意识到了这个血淋淋的事实游戏攻略也是会侵犯游戏版权的

这其实也就是个随处可见的版权制裁,然而有趣的是,尽管萨默斯在声明中并没提到律师函究竟来自哪家公司,在之后也一再强调自己并没有确认过这封律师函来自哪,今后也不会去,但粉丝们却几乎一致认为是任天堂干的!

任天堂虽然在无数玩家眼中是世界的主宰,然而一旦涉及到版权方面的问题,就会立刻成为版权变态,其严格程度肯定也让不少玩家皱眉


除了游戏,版权上也是主宰
同人作者们在东半球最强法务部的版权追责下,是最难受的比如曾经风靡一时的马里奥大逃杀,就因为任天堂的一封律师函,删除了全部马里奥元素,并改名DMCA Royale;制作了荒野之息2D像素同人游戏Breath of the NES的作者,在明确说明不会进行任何形式的收费后,依旧被要求下架;著名的同人独立游戏分享网站Game Jolt,在任天堂某次维权活动中,要求该网站下架了多达562款游戏


我相信有不少玩家对这款马里奥大逃杀有所耳闻
就算是售卖任天堂产品的第三方商家也并不安全之前就有亚马逊的卖家称自己家的商品被任天堂投诉而下架了,原因只是因为商品标题的一个关键词是任天堂的商标,并且这样的卖家遭遇并非个例

那么究竟是什么原因,才让任天堂形成了如此严密的版权意识呢?说白了就是一个目的维护品牌形象

游戏与社会的矛盾,无论何时何地,都一直存在,而一直作为游戏巨头的任天堂更是为此所苦早在任天堂与世嘉的主机大战时期,由于任天堂在欧美压倒级的统治力,经常会碰到世嘉上架了一款血腥暴力的游戏,社会舆论却在抨击任天堂的无语现象在日本,也不乏父母看到孩子买了宝可梦R18本,一怒之下就将任天堂送上法庭的案例


沙奈朵,yyds
前段时间,任天堂和卡丁车租赁公司Maricar的官司,也很好地说明任天堂为什么要化身版权狂魔这家卡丁车公司此前有项服务,可以让客户穿着马里奥的cos服开卡丁车,而要命的是,他们的卡丁车是可以随意开上大马路的期间没少发生车祸,有的甚至惊动了地方电视台做了相关报道很多吃瓜群众们看到类似身穿马里奥衣服的某某某,驾驶卡丁车引发了车祸的新闻,很难不会在第一时间联想到任天堂


如此开上街头并出了车祸,锅让任天堂背是很有可能的
所以不管手段多么严格,范围多么变态,任天堂维护自家版权都是理所应当的只不过面对类似的问题,世界上也有一些其他公司采用了较为温和的办法比如微软对于光环的同人创作,只要在作品中声明与343工作室和微软毫无关系,便可以随意开发

如今,萨默斯表示自己会尽量解决这些法律问题,希望能够再次带着这些作品回归并且他在推特上也曾对恶魔城等游戏表示过兴趣,让我们祈祷萨默斯能一切顺利的同时,能携带更多的作品回到我们视野当中吧

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