标准豪华年度黄金决定传奇终极导演剪辑逼疯无数玩家的选择题
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每当我心血来潮,想买个游戏玩玩时,经常被一整列的标准版豪华版年度版纪念版导演剪辑版宇宙起源版等搞到一头雾水,每个版本都有着不同的定价,涵盖着五花八门的内容,乍一看年度版要比普通版多不少东西,但仔细一看又好像啥也没多总之,我又一次陷入了选择困难症的纠结当中豪华版对玩家有利吗?
游戏版本的不断变多,虽然会带来一些困扰,整体上看还是对玩家有益的,毕竟这意味着更多的选择路人玩家只想体验一下基本内容,那么先买个标准版是最保险的;系列粉丝的话,就可以一步到位买个带季票的豪华版,尽情的深入游玩,诸如P社那些十字军之王欧陆风云等DLC地狱,豪华版恐怕都是刚需了
这些dlc你不会真一个一个买把?
小岛秀夫捧着育婴仓里的婴儿
比如更新几年后,打包所有补丁和DLC的血源:老猎人仁王:年度版等,是玩家补课的最佳选择,内容完善不说,价格还很划算;而早期的32位上古卷轴5,后期运行无法保持稳定,直到B社重制为64位的上古卷轴5:特别版,才免去了玩家手动打补丁的困扰,可以酣畅淋漓的安装mod冲起来了
不过,初期的特别版无法运行某些重要mod,很多玩家还是选择玩老版本
用标准版甚至是廉价版的手段,吸引更多的玩家入坑固然不错,但如何从铁粉身上榨取更多的利益,也是厂商必须要思考的,为此多版本发售也就成了厂商们最为推崇的选择
那些高价版本可以说是一场忠诚度考验,给了粉丝们一个用钱抒发自己热爱的机会,厂商也可以通过这些捆绑销售,赚取更为可观的利润,可以说是一个愿打一个愿挨的双赢局面当然这一切都要建立在内容过硬对得起玩家的新任的基础上,所谓爱的越深,恨就会越深,如果这些花了大钱的粉丝感到被坑了,那反应也会非常的激烈,对品牌的影响恐怕也是深远的
比如战地5豪华版送的那套红魔皮肤相当寒酸,让许多预购玩家直呼我是SB,如今无论战地2042演示多花哨,剁手的决心也不似从前那般坚定了;无独有偶,售价近百的生化危机8豪华版dlc痛苦追忆包由于给了一堆没卵用的物品,喜提特别差评,成了玩家的痛苦追忆
痛苦追忆包的steam评论(又疯了一个,抬走)
让我看看是谁预购了圣歌豪华版
狼啊,你咋变成这样了啊
而对于比较新的游戏,老重制就不现实了,但整合补丁出个年度版,整合DLC出个终极版,过了两年出个年度版 导演剪辑版就很合情合理了~不但能再赚一点剩余价值,还很有利于保持游戏IP的热度,在续作发售前,正好给前作出个传奇版纪念版再烧一把,也算是常规操作了
导演剪辑版最近很流行,然而卡普空早在初代生化危机里就玩过这一套了
除此之外,售价20万美元的超级房车赛2典藏版,可获赠一辆定制超级跑车和赛车服;而包含真太空飞行,迪拜旅游等土豪一条龙体验的黑道圣徒4典藏版,只需100万美元等,全都是打着超级典藏版名号的炒作行为
超级房车赛2的定制款BAC Mono超跑,时速170英里
多版本发售已然是大势所趋,确实给厂商和玩家都提供了更多的空间,但背后的争议也不少,尤其是一些显得过分的版本划分
比如曾经怪物猎人系列的G位更新,因为捆绑销售整份的怪物猎人G,显得吃相很难看,而随着怪物猎人:世界拓展欧美市场,才改为单独售卖冰原DLC
口袋妖怪也有着按照主角怪兽划分版本的设计,这个吧其实吃相也挺难看了,但因为历史悠久也就少有人非议,直到火焰纹章把这个学了去,搞了出白夜/暗夜双版本销售,才引发了巨大的争议这算不算1个游戏拆成2个来卖?这礼貌吗?
一份火纹劈两半,你买一半我买一半
总之更多的版本,带来丰富选择的同时,也带来了更多的困惑或者大坑,让我们茫然于本体内容真的就该这么少吗?这些内容真的该属于豪华版?我这个豪华版玩家究竟是至尊VIP还是SB呢?
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