每周只能玩3小时,你家小孩的学习有救了?

 

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昨天,中国迄今为止最强的防沉迷政策出台了政策规定所有网络游戏除周五六日这三天的晚8至9点之外,其余时间不可为未成年人提供游戏服务各大游戏厂商也迅速响应,一方面表示将尽快实装相应防沉迷系统,另一方面也发布游戏公告,开始为即将被坑的小玩家们发放退款或补偿总之在即将开始的这个开学季,小朋友又多了一个认真学习的理由
没了游戏,就去学习?

其实近些年我国针对防沉迷的政策一直在不断加码,不仅逐步限制未成年人的充值额,还对单款游戏的每日游玩时长做出了严苛限制,不久前奥运冠军全红婵就曾吐槽每天只能玩1个小时游戏很郁闷


小冠军也被防沉迷搞得心态崩了
不过此前制度还存在一些明显漏洞,一个小朋友完全可以通过换各种不同的游戏玩,使游戏时间大大超过1.5小时的限制,而如今最新的政策则将这个漏洞彻底堵死,只要在制度范围内,那每周就只能玩3小时游戏

像英雄联盟和平精英等快节奏的竞技游戏,或许还能摸上一两把,可对于一些MMORPG放置经营类,每周三个小时的游戏时间,基本算是帮小玩家退坑了


目前各大游戏都已经实装了新的防沉迷系统
联想到近期同样针对未成年人的双减政策(减少作业负担和补习班负担),可以看到国家为了帮助家长们管好孩子那可真是操碎了心,这一套组合拳下去要是生育率还不抬抬头可就尴尬了

平心而论,游戏确实是当下未成年人最容易沉迷的娱乐选择,对部分小朋友的学习和生活产生了诸多不利影响,进行一定程度的防沉迷干预有相当的必要性,只是这种干预的方式力度和所该期待的结果,都需要细致的商榷

把游戏禁了,未成年人就能过上更加积极向上热爱学习的生活吗?答案显然并不确定,毕竟娱乐是每个人的刚需,而游戏只是其中的一个选择想想八九十年代,并没有多少电子游戏,人们不还是可以沉迷武侠小说追港台星打台球唱卡拉OK吗?实际上由于把多余的荷尔蒙都挥洒在了游戏里,如今还热衷于传统街头斗殴的青少年肉眼可见的变少了


台球当年那么火不是没有原因
更何况除了游戏,现在的青少年还有短视频直播动漫等娱乐选择,当然如果有一天也沉迷严重,同样可以一禁了之,但问题真的就能解决?恐怕到头来还要面对那个老问题下一个轮到谁了?

中国游戏行业的又一场巨变

关于中国单机主机市场相对低迷的局面,有个古老的说法大家都被劣质的免费网游手游骗走了!

因此防沉迷新政一出,不少人觉得这或许是中国单机主机市场的一个机会,让小玩家们被迫开拓视野,接触更多优质单机大作


舍得让未成年步入G胖魔爪?
这种想法很理想,也不无道理,想必近期会有不少未成年难民涌入SwitchSteamPS5等大家庭吧然而从长远来看情况还是不容乐观,一方面,小朋友们的消费能力整体上看是很有限的,在免费网游里付费率本就极低,如今换到Steam主机平台,没有家长的鼎力支持,恐怕难以长期玩下去;另一方面随着未成年玩家的增多,单机主机市场的问题自然也会越来越引人关注,未来哪一天成为下一个健康成长的陪葬品可就一点不冤了


Switch也是很适合亲子同乐的主机
从更长远的角度看,新防沉迷政策对游戏行业的影响是多方面的,深远的

首先遭殃的是电竞产业,青少年玩家数量势必大幅锐减,无论对于比赛的商业价值,抑或是未来选手的可选范围,都是沉重的一击;以及电竞选手的巅峰期很多都集中在16-20岁,新政直接断送了不少天才的机会,实际上不少战队已经开始让一些小选手退役了不禁令人想起,不久前的沙雕剧你微笑时很美中19岁电竞天才少女还被电竞圈嘲笑大龄,现在反倒可能成了某种预言


这样下去还能有下一个阿水吗
其次受到打击的,自然就是国内网游厂商了像我的世界摩尔庄园这样主要受众就是未成年人的游戏,至少要丢半条命了


这种游戏也要18岁才能畅玩,是否有点
其它诸如王者荣耀原神等有大量成年玩家的游戏,因为未成年本来就充值率低,短期看收入并不会有很大波动,但玩家数量也会锐减一波,对于所有人的游戏体验都会有难以估量的影响,或许有些人发现自己整天抱怨的小学生都消失后,自己竟然谁都打不过了


这样惊喜的场面大概再也见不到了
最后,还有一个更加深远的影响,那就是随着接触游戏难度的变高,新一代青少年对电子游戏的整体认知热爱程度都可能大幅下降,未来的中国游戏文化会是怎样的?他们长大后,还有多少人想要去接力中国的游戏产业呢?如今都变得很难言说了

或许还能更合理

该政策一经公布,许多未成年玩家表现出了前所未有的不满,不少安心吃瓜的成年玩家甚至家长也忍不住吐槽,毕竟在这个时代推出这么严苛的游戏禁令,是很难以置信的,尤其是其中还存在着不少明显的硬伤

首先,一刀切的做法太过粗糙,18岁以下全部遵循一个尺度执行要知道8岁的小朋友和18岁的少年,无论身体素质智力水平还是生活状态都可谓天壤之别,却要按一套标准进行游戏,显然很不合理;更何况游玩时段只开放了周末和法定节假日,完全没有覆盖到寒暑假,连部分开明的家长也觉得,政策还可以考虑的更周全一些


实际上国内游戏已经添加了适龄提示,但只是建议并没有实际效用
其次,一个相对温和合理的政策,可能使得很多未成年玩家安心遵守,毕竟每天还有一些游戏时间;倘若过于严酷,根本没什么游戏的可能,反而会让一些小朋友铁了心要绕过防沉迷系统,坦白讲绕过的难度也不算很高,而一旦饶了过去,可就彻底脱离了管控


不知道明年过年回家,亲戚家孩子每天该玩点啥了
总之,防沉迷政策有其存在的合理性和重要意义,但更科学合理的制定也很关键比如根据不同的年龄划分,规定不同的游玩时间限制,又或者根据游戏品类的不同,引导不同年龄的玩家去玩,毕竟有不少游戏本来就是给小朋友做的,而优秀的电子游戏或许不该在孩子的童年中过于突出,但也应该有一席之地吧

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