在赛博朋克的世界里当福尔摩斯,是什么样的体验?

 

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近些年来,各种题材的优秀侦探系列游戏层出不穷,全世界的玩家们见识到了这类慢节奏游戏的独有魅力而在最近,又有一款名为骇游侠探的游戏在Steam平台发售,该作最引入侧目的便是它那浓浓的赛博朋克味道



早在公布之初,骇游侠探便受到了不少玩家拥趸,并直接导致了本作在众筹阶段的顺风顺水那么,如今呱呱落地的本作,会不会不负众望的成为一批新的黑马呢?
两个世界
22世纪的华沙城,科技蓬勃发展,街头灯红酒绿,可隐藏在这些繁华之下的却是一系列见不得人的肮脏勾当作为侦探的玩家需要游离于现实和VR游戏之间,完成委托并发掘隐藏在幕后的真相



作为一款无战斗系统以对话来推进游戏节奏的游戏,骇游侠探在VR游戏的虚拟世界中搭建了数个风格迥异的场景,并搭配了相应的游戏规则来营造差异感,很大程度上保证了游戏的可玩性



在虚拟世界中,玩家所面对的都是隐藏在面具之下的人:你既不知道NPC们现实世界中的样子,也不知道他们进入游戏的目的所有和案件有关的信息都需要玩家通过对话或线索一一盘剥,这一环节相当烧脑

随着剧情推进到一定阶段,玩家便可以自行选择回到现实世界中这,也是本作在设计上较为大胆的一点它不并要求玩家到边倒角的探查地图中的每一个角落,只要你觉得可以对案件下结论,即可继续推进剧情



由于这一设定的存在,有些关卡玩家甚至允许玩家直接跳过比如在第三章时会有人给主角一枪并逃进酒吧,但我醒来后仍可以选择直接回家,这样以来便等于跳过了游戏的部分章节



这种游戏赋予给玩家的充分自由度,让整个案件侦破环节变得更加有趣也更加复杂有时候,打破砂锅问到底反而会引起一些不好的结果,如何做出判断还原真相?该不该及时抽身?这一切都需要玩家自行判断

当一个案件告一段落,玩家回归现实世界后,游戏并不会对你所作出的选择做出评判,但却会切切实实的影响到后续剧情的发展现实世界的作用除了将虚拟世界的剧情串联起来,不形成割裂感外,它本身也是一个讲述故事的舞台



由于现实世界中不存在隐藏在虚拟角色背后的人,所以故事的推进更加倚重于人际关系在我所体验过的某一章节中,玩家需要游离于各方势力之间,通过自己的行为表现来完成站队,籍此来获得支持获取更多情报

无论是现实还是虚拟世界,骇游侠探的剧情基本都是围绕着对话这一核心设定来展开,玩家的所有抉择和判断都将会决定游戏的最终走向



除了对话外,其实本作还有一个设定贯穿着游戏本身,那便是天赋系统玩家通过收集到的能力点点出的天赋,不仅能够解锁一些锁定的对话,更是常常会在收集线索时为玩家带来惊喜

比如玩家点出了人民之声天赋,便能经常在争辩中通过舆论来获取优势;和医疗有关的柳叶刀天赋,能帮助玩家观察对方的伤情,发掘出隐藏的信息;而狭路猎犬天赋则拥有着识破谎言和预知危险的能力



不同的游戏关卡里,不同天赋能为角色带来的帮助也不尽相同,如何将技能点分配到更加有用的天赋上,也是玩家需要斟酌的问题



虽说从主体上来看,对话和选择占据了骇游侠探相当大的比重,但由于这一系列环环相扣的巧妙设计把控了游戏节奏,所以玩家并不会明显感觉到玩法的单薄,至于副作用当然也很明显:它对脑力消耗是非比寻常的
不存在的正解
想要顺利在骇游侠探所构造的华沙城中闯出一片天地,对于信息的盘剥可谓是至关重要,但要想做好这一点却并非易事除了主线任务外,剧情中的NPC或许会交予你一些额外的任务,这些任务之间可能互有冲突,但完成之后也许会对信息的收集有所帮助



不过该作在任务引导上的匮乏也是一个值得诟病的点,它进一步加大了游玩难度,有三分之一的任务完全不知道该如何触发机制推进这既导致整个游玩过程中的探索成本异常高昂,又让本就盘根错节的线索变得更加紊乱,我在游戏中的大量时间都用在了这方面的思考上

尽管这些大大小小的任务相当纷繁复杂,可实际上游戏中的案件并没有所谓的正确可言有时费尽心机在两难之间选择了一个相对正确的答案,却发现在后面的剧情中故事竟往着不利于自己的方向发展

要知道,游戏中的对话环节也并非只是做选择而已除了上文中提到的天赋加成外,游戏还设计了快速选择平衡情绪等多种玩法,需要玩家在限定时间内完成对话,或是通过话语激怒或安抚目标



这些元素的加入无疑丰富的游戏的玩法,但在实际的体验上,它们仅在游戏初期为我带来了一些紧张感,到了游戏中后期则有些滥用的现象,很快便会使玩家进入审美疲劳甚至厌烦

而在最为重要的结论阶段,骇游侠探选用了信息组合的处理方式,不过却做的乏善可陈



首先,所收集的种种线索会自动拼凑成结论,玩家只需要在游戏提供的几种结论中选择一项即可(该过程不可逆),完全跳过了推导这一过程,并不如很多游戏那样充满紧张感



其次,这种简单粗暴得出结论的方式,破坏了游戏所尽力营造的爆发点或许在骇游侠探剧情流程中,玩家所做的一切选择都是为了结局所服务,但若因此而削弱游戏过程中的惊喜感,无疑是件得不偿失的事情



最后,目前骇游侠探的本地化工作也做的不够完善不仅有些中文翻译显得较为突兀,游戏过程中更是会隔三差五出现未汉化的文本,但官方表示将会在近期的更新中解决这一问题
总评
总而言之,骇游侠探算是一款合格的侦探游戏,该作从世界观的搭建到案件的设计都称得上是独具匠心不过,它在一些细节设计上的失当也导致本作游戏性有限,或许只有终极侦探游戏爱好者才能Get到本作的独有节奏





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