育碧全球55个工作室,迎来了第一位中国老大

 

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舒薪宇,育碧成都的新任总经理,也是育碧全球50多个工作室中第一位中国老大

在笔者看来,这着实是一个里程碑式的成就,但舒薪宇对此却看的比较淡,放眼育碧全球的话,让当地人担任工作室经理的案例很多,所以这不是一个特殊情况主要还是对成都工作室的认可,经历长期的积累,我们已经是一个能研发高质量游戏的团队


育碧成都总经理舒薪宇
育碧在成都的13年

育碧成都设立于2008年,同年舒薪宇便以应届生的身份入职,至今已在育碧工作13年之久,完整的见证了育碧成都的发展之路

我挺庆幸毕业后来的第一家公司就是育碧,在这里收获了非常多舒薪宇很认可育碧的价值,首先这里有着很多大IP,比如刺客信条汤姆克兰西舞力全开等,能参与开发这样的作品很难得;其次育碧有着成熟的研发体系和流程,可以养成很好的开发习惯;最后育碧内部非常多元化,汇集了来自世界各地的人才,有着大量国际交流机会,为视野拓展和创意碰撞创造了极佳环境


现在的育碧成都
以上三点对于许多年轻游戏人有着致命的吸引力,也是当年舒薪宇毫不犹豫加入育碧的原因刚进育碧时做的是测试,主要负责写文档报BUG,开始觉得这活特别简单,结果文档交上去被指出各种错误,比如多了个空格,打错个标点等等,才意识到自己在细节把握上有欠缺这是舒薪宇十多年育碧生涯中感触最深的收获,只有对于每个细节都精益求精,绝不轻易妥协,才可能做出高品质的游戏


育碧的UNO给了舒薪宇充分的创作空间,加入了许多有创意的玩法
如今在育碧全球体系中,成都主要任务之一是协作开发,但深度已不断加强,在刺客信条碧海黑帆荣耀战魂渡神纪芬尼斯崛起等系列中的任务越来越重要,甚至有了独当一面的能力

比如育碧成都已经独立完成了渡神纪芬尼斯崛起的中国DLC以及国行版Switch游戏疯狂兔子:奇遇派对的研发,在刺客信条:英灵殿中不但深入参与了新DLC围攻巴黎的制作,舒薪宇还介绍刺客版昆特牌,也即命运之戏其实也是成都一手设计的


刺客信条:英灵殿中的命运之戏
深入研究历史后,知道维京人喜欢玩骰子,就开始做一些模具,设计各种骰子玩法,做出来还挺有深度,蒙特利尔工作室看了也觉得特别好玩,最后就做到了刺客信条:英灵殿里


笔者在育碧嘉年华上试玩了实体版命运之戏
另外沉寂许久的海战游戏碧海黑帆也是育碧成都投入多年心血的作品,据舒薪宇介绍,不久前这部作品通过了内部阿尔法测试,整体功能已经完成,接下来就是精细打磨成一款非常好的游戏了这个项目确实遇到了一些问题,风险是有的,但育碧一直愿意冒这个险,认可其潜力关于这个游戏,接下来会有越来越多的好消息
关于育碧成都的未来,舒薪宇作为新任掌舵人自然有着自己的设想首要目标便是持续提高育碧成都的研发能力,最终可以去独立主导一款3A级大作的开发,随着近些年中国研发实力的飞速发展,这一天或许已不再遥远;另一个近期目标便是,通过持续的模式探索,在中国推出更多育碧游戏,过去两年,育碧已经带来了恋语集舞力全开疯狂兔子:奇遇派对马里奥疯兔全境封锁雷曼6款游戏
育碧在中国的意义

舒薪宇虽身在手游网游为绝对主流的中国,却供职于国际大厂,每天参与着3A大作的开发,可以说他与中国游戏的关系很特别,既身在其中,又游离其外,其视角自然也与众不同

舒薪宇表示,育碧的许多游戏确实暂时没有正式进入中国,但不代表育碧在中国就缺乏意义,比如育碧在中国制作这些作品,就把专业的技术与研发流程都带了过来,为中国培养了一大批有3A游戏研发能力的人,为未来诞生中国3A奠定了很好的根基


育碧成都主力制作的刺客信条:英灵殿DLC围攻巴黎
与之对应,因为可以近距离接触中国文化和中国游戏市场,也为育碧集团带来了特别的价值,比如把一些纯正的中国元素带入育碧游戏中,渡神纪芬尼斯崛起中国DLC,疯狂兔子:奇遇派对都是这种努力的结果;另外中国游戏在网游手游,尤其是长线运营方面都特别强,把这些优势和传统3A做结合是大势所趋,舒薪宇表示希望有一天能做一款长线运营的3A大作


渡神纪芬尼斯崛起中的中国神话DLC
很令人欣慰的是,虽然身在育碧,我还是和很多游戏人一起推动着中国游戏行业的发展舒薪宇说,国产游戏这些年发展尤其迅猛,佳作频出,会想去了解他们是怎么做到的,有必要去学习一下,其实我经常跟大家说,要多出去走走,多和国内游戏人聊聊,这个沟通过程说不定可以激发很多灵感

结语:

育碧拥有了第一位来自中国的工作室老大,这背后的意义究竟几何,或许很多年后回过头看才能知晓,但我们至少再次确信,有那么一帮中国人,在这块土地上还在不断的追求着国产3A的梦想

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