[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏极端限制下的付费游戏设计
本篇整理了 Hafiz Azman 在 TGDF 2021 的演讲,关于他对节奏医生冰与火之舞各自设下的限制与限制对游戏的帮助,以及如何在这些约束下设计游戏机制
一镜到底的两个小时的电影一句 40 万字的小说只能用左手弹奏的钢琴曲,节奏医生的开发者 Hafiz Azman 受到这些在限制下的创作启发,因为他们都引导出一个问题这怎么可能呢?,然后用令人满意的作品作为回答有人认为这些强烈的风格大过了实际的内容,扭曲了内容只为符合某个随意的限制,而破坏了观众的体验,但他不这么认为,因为这些限制是为了配合想带给观众的体验,而刻意选择的例如一镜到底的电影能让观众与角色更加亲密Hafiz Azma 喜欢在限制下制作游戏的挑战,以及限制带给游戏的独特性
限制
节奏医生是一款节奏游戏,但与众多节奏游戏不同的是,玩家只有一个键要按,配合音乐的节奏,按下空白键,拯救病患这超出很多人对于节奏游戏的认知,而这也是此游戏的开发者 Hafiz Azman 在开发节奏医生时,给自己设下的第一个限制,那就是只要一个键就可以玩另一个限制是,让闭上眼睛或是视觉有障碍的玩家,即使玩从没接触过的关卡也可以破关并且他在设计关卡上,偏好可视奏的(sight-readable) ,视奏是借用音乐的用语,意思是看到谱就可以立即演奏出来,这是需要演奏家经过长时间的手脑协调训练,而 Hafiz Azman 在此指的可视奏的意思是,即使是首次闯关也可以成功这是他的个人偏好,没有好坏,例如Cytus II虽然看得到何时按下音符,但没有办法知道何时速度会加快,相对的Celeste游戏中让玩家可以事先观察并规划路线
他希望节奏医生是能够带给玩家惊喜的,每一关加入一个新的游戏机制或是转折,让游戏从头到最后都很有趣
总的来说他给自己设下的限制是:
- 一键式
- 节奏游戏
- 闭着眼睛也能玩
- 可视奏
- 惊喜
限制的好处
限制能孕育出创造力绝命毒师的编剧们在写下情节时,也不知道如何解决情节中的那些问题,而是让角色引导故事走向,他们会讨论角色在那个情形下会怎么反应,即使这可能让他们陷入困境,但也因此让他们想出令人出乎意外的解决方法
而这就是限制的好处,透过限制带来新的启发,带出的结果远比没有限制下来得有趣,简单来说,限制能孕育出创造力
限制能够带来惊喜
在节奏医生制作初期,当他们放上试玩版,渐渐受到欢迎后,他们接洽了发行商,但没有发行商看好这款游戏,认为游戏方法过于过单并受限,没有办法制作成一款完整的游戏,甚至有位资深游戏开发者寄信给他,建议他停止这款游戏的开发,并开始其他更有潜力的企划他在这里想表达的不是说发行商说你的游戏烂,游戏就一定会畅销,但是对于那些还不够深入了解游戏的人,充满限制的游戏听起来不太有趣,但当你选择继续开发,或许能够挖掘到别人从未发现的宝藏而节奏医生实际上架后大受欢迎,很多玩家留言回馈说这个游戏让他们感到惊喜
限制能降低外界的期望值,借由期待低于现实的落差,制造惊喜惊喜不在乎游戏规模的大小,而是在呈现游戏内容的节奏
限制能带来自由
限制带来自由,看似矛盾,但是某一层面的限制,能带来另一个层面的自由
尼尔系列的游戏总监横尾太郎在一个访谈中曾提到,他在玩超级玛利欧兄弟的时候,他很惊讶可以超出关卡画面边缘,到一个秘密关卡,在那个时刻他认知到,在游戏中感受到的自由度,不是来自于游戏的大小,而是来自于预期被打破
以节奏医生为例子,其中一个限制是让玩家闭着眼睛也能玩,既然如此,看似花心思在视觉效果上是多余的,但这也代表视觉呈现上反而没有限制,因为不用透过画面传递什么资讯
加入限制不一定代表能够执行的点子就会减少,想像空间反而可以往其他的方向发展,在发想阶段可以思考什么是因着这些限制,我的游戏能做到,而其他游戏无法做的,因为这些限制会引导我们产生新的设计思考
在节奏医生的第二个魔王关卡,依然还是跟着节奏按空白键,但他们做了在电脑主画面上浮动游移的视窗,他们让玩家习惯了一个模式,然后随着每段副歌,打破玩家的预期,甚至有些玩家反应闭上眼睛还比较容易过关,而这对节奏游戏而言不常见
注:为了保留惊喜感,这边不放上影片或图片,待大家自己去体会啦
小结限制的好处:
- 强迫你发挥创意
- 能够帮助你带出惊喜
- 带给你自由
结论
要知道坚守限制会需要花很多时间,节奏医生从 flash 试玩版到商业发行间花了 8 年的时间,虽然真正开发的时间没有那么久,因为当时他们都还是大学生加入某些限制的游戏,可能不容易行销他们曾经有想过把一键式作为节奏医生的行销卖点,但后来发现对玩家而言没有正面的意义,很多人会把一键式游戏与手游或 F2P 联想在一起除非游戏的限制本身就是创新的,例如Minit一条命只有 60 秒,就能利用这个限制来作为卖点
最后,你不一定要加入限制才能做出一款好游戏,但如果你有正在开发的游戏,可以试着找出游戏天生的限制,使其成为优势
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