日本动漫文化和它所坚持的2D动画

 

随着影视技术的发展,3D动画日益增多。尤其是欧美的动画电影,大多数都是3D制作了,比如迪斯尼、皮克斯这种,...



随着影视技术的发展,3D动画日益增多。尤其是欧美的动画电影,大多数都是3D制作了,比如迪斯尼、皮克斯这种,但身为动画第一产业大国的日本却没有普 遍使用3D技术。纵观目前的动画,大多数还是停留于2D当中。只有少数,甚至只限于个别画面才使用3D的形式。那么,为何日本这么钟情于2D动画呢?

一个由民族支撑的漫画体系

日本算是一个动漫大国,在日本动画的身后是全民的漫画体系,它的人设、风格、习惯表达手法等都已经成熟,可以说被产业化了。再加上有宫崎骏、新海诚这类高水平的作品,日本动漫的二维动画规模更大,而且对于二维动画,大家很多的也是一种情怀。
首 先,2D的表现感觉让大家,特别是日本的漫迷更有亲切感,大师级的作品早已在脑海中根深蒂固。包括那些有名的日本动画公司,也对这一类作品有传承的想法。 就好像吉卜力、东映、日升等动画制作公司,所制作出来的经典人气动画受上一代的孩子们喜爱,如今这些人已经成为大人了还保留着这个情怀,所以老牌的制作公 司也继续制作2D动画。很多漫迷认为,不能一味的追求新的技术,能够照顾上一代人的口味,也很重要,而事实上,大部分日本动漫并不是单纯给孩子看的,他们 甚至会看不懂,所以才会有追番的我们~

日本优秀的2D技术

其 实,以日本人的审美观来说,2D比较适合展示和风的感觉。在日本,2D技术能做到质感细腻并与时俱进,比起有棱角的线条更喜欢光滑的线条,但如果用3D技 术表现光滑感,却又太过逼真了……日本人无论是电影还是动画,在制作过程中步调都比较缓慢,在表达人物性格与思维的时候更重视细节,比如一个眼神或是嘴角 的表情,都是用很细微的变化来进行刻画的。


比 如哆啦A梦的2D版和3D版,可以说这个哆啦A梦3D电影的还原度已经很高的了,是一部优秀的3D动画电影,但这种细腻的表现方法融入3D的话还是不能得 到最好的发挥,其实绚丽、夸张的场面很可能会让注意力过多聚焦在它身上,从而冲淡了细节的感染力。比如说,日本的恐怖片特别让人震慑,因为他们喜欢利用人 的心理来营造恐怖氛围,而欧美相对而言则喜欢用直接的血腥场面来刺激感官。所以你会发现,欧美的动画继承了这种注重感官刺激的表现手法,画面都格外绚丽夺 目,多以宏大的场景来构建故事。其中就要举一个最典型的例子了,大家都知道《名侦探柯南》中每一集的坏人都会在真相揭晓前以小黑人的状态出现(见下图), 没有明显的容貌和身材,仅仅是全黑的身体和发亮的眼神就足以给人探案的紧迫感,也增加了悬念。
姗姗来迟的3D技术

日 本动漫也有部分运用3D技术的作品,相较于别的国家算是运用的比较晚的,而日本是如何将具有传承意义的2D技术和最新的3D技术相结合的呢?关注新番的小 伙伴会看到,现在有不少番让你有一种到底是2D还是3D的模糊感,没错,因为他们运用了3D渲染代替传统2D的技术。这种方法既可以节省时间,也可以节约 人力。将一些场景和人物3D化也能让画面更有层次感,当然,重要的是3D制作的效果,如果做出一个半成品那反而拉低的作品的水平,欧美的3D动画之所以吸 引人也有它优秀的技术,就像迪斯尼公司制作的动画作品一样,之中站在动画界的顶端。
三 次元这家公司一直致力于3D的风格化渲染也就是大家说的3D转2D。前不久的新番《舞武器·舞乱伎》就是其中之一,这部动画就能看出比较绚丽的打斗场景, 特别是技能的释放,在3D效果中呈现更有表现力。但是从人物的刻画角度,这个作品还是有所欠缺的,特别是剧情不够丰富。类似的动画还有《苍蓝钢铁的琶 音》、《东京暗鸦》等等。

对于日本动漫而言,你是支持传统的2D风格,还是新技术3D风格呢?喜欢小清新的小墓湿我还是更爱新海诚和宫崎骏大师的作品,所以还是偏爱2D动漫~


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