虚拟现实和我们还差一个鼠标的距离

 

随着VR产品及其用户的成熟,在交互方式上会渐渐凸显一些共性和特性,届时就有可能出现VR“鼠标”了。...

虚拟现实和我们还差一个鼠标的距离

旮旯君

虚拟现实作为有潜力的下一个平台级的产品,在资本寒潮中成为逆流而上的奇葩。从facebook收购oculus到在乌镇世界互联网大会上马化腾的演讲,人们都开始觉得VR是一项具有划时代意义产品。

回顾PC所开创的时代,是由Windows95拎着一只“老鼠”,一步一步地闯入了人类各个领域,以至于到今天还能看见一些中国大妈们僵硬地点着鼠标,查看比如“暴风科技”的股票信息。现如今想来,微软在Windows从诞生之初就一直捆绑着纸牌和扫雷的食指游戏,可见其对我们的用心良苦,以至于当年旮旯君在那只鼠标上浸淫了多少青春岁月。

此后,互联网的门户和搜索“哼哈二将”,帮助我们无需操练便能探囊取物般地在“万军之中取敌将首级”,而到了iPhone的横空出世,精美流畅的屏幕外加一枚home键盘已能完成所有目的,甚至连说明书都显得累赘。由此我们可以看出,每一款平台级的产品都有与之匹配的交互方式,并且今后此类级别的产品,与其配备的交互方式将无比地趋向于简洁明了,就像微信之语音。

那么如果虚拟现实真的成为了资本所期望达级别的产品,与他配套的交互方式会是什么呢?我们能否从现有的设备中找到能担此重任的神器,并借以推测他的未来。旮旯君在这里对现有的VR交互产品进行一下简单的归纳,认为现有的VR交互方式基本可以分为两类:操作类和感知类。

操作类的是指通过对控制器的按键或动作追踪完成交互任务的输入设备,包括借用其他的产品和专门为VR开发的两类,以Oculus为例,CV1上市附带了Xbox的手柄,而从一些体验报告来看,无疑新一代的Oculus Touch才是一道正菜。

操作类的交互方式最大特点在于过程中存在目的动作的转化,比如在游戏中的行径控制、动作控制都必须通过对控制器的不同操作来实现目的,这就让大脑在此过程中多了一道转化的工作,大多竞技类游戏玩家在技术层面操练的就是这方面的能力。虚拟现实如果不止局限于游戏领域的话,操作类的交互方式除非能像当年的Windows一样,让用户把有意识的操作操练成“下意识”的动作,否则就要把交互操作设计得和使用iPhone一样简洁,这样才能把VR产品带入平台级的应用,如果从这点来看似乎还没有能让我们信服的产品,那是否可以因此而看好感知类的交互方式呢?

感知类的交互方式是通过真实动作直接完成虚拟环境下的目的动作,代表产品有leap motion、Kinect等,这里暂且不论这些产品技术的成熟度如何,就虚拟现实的意义而言,是给用户营造一个完全虚拟的环境,使人在真实的环境中完全置身事外,虚拟环境中的无限可能是虚拟现实的魅力,而真实环境中的局限却是无处不在的,即便我们能够接受戴上头盔后的手舞足蹈,但如果要在实现虚拟场景中拥有类似于电影钢铁侠的能力,感知类的交互最终还是需要通过某些肢体动作转化成命令来实现虚拟现实中的目的动作,这就与操作类的交互方式殊途同归了,并且它还需要解决精确、稳定、延时等问题。

那如果虚拟现实实现革命意义时的交互方式到底会是什么呢?顺哥对此的看法是,VR还是襁褓中的产业,但其应用领域十分广泛,在前期各个领域都可能产生适合其需求的交互方式,随着VR产品及其用户的成熟,在交互方式上会渐渐凸显一些共性和特性,届时就有可能出现VR“鼠标”了。



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