如果你想要的只是一个融化效果的模型,多边形建模足矣,不需要插件【图文教程596】

 

昨天一个小朋友发了一堆图给我,全是融化的效果,问我模型怎么建。我说用poly硬建他又问,没有插件或者脚本能直接实现吗?我想了想,之前看昊燃老师用RealFlow实现过,不过那是蜡融化的效果。今天用多边形的方法做了一个,仅供参考吧!...



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【每日一歌】
每天发一首歌曲,已经持续一段时间了。可能很多同学因为流量的问题都没有听,但是我想和大家说的是,这些音乐真的很好听,而且蛮有趣的。如果你身边有WiFi的话,建议大家欣赏一下!
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大胖感悟:

所以说,不要随意改变日常习惯,会被查的。
【正文】
昨天一个小朋友发了一堆图给我,全是融化的效果,问我模型怎么建。

我说用poly硬建

他又问,没有插件或者脚本能直接实现吗?

我想了想,之前看昊燃老师用RealFlow实现过,不过那是蜡融化的效果,估计不好学会。

今天正好没有准备图文,就随手用多边形的方法做了一个,仅供参考吧!

先来看看问题原图:



这是她在微信公号后台的留言



这是我今天测试的效果。

来看一下制作步骤吧:

第一步:创建一个茶壶,但是因为max默认的茶壶不是一体的,需要改造一下。



第二步:删除顶盖和图中选中的那一圈边。



第三步:然后将壶嘴的这两个位置的面删除。



第四步:将这个位置的面收缩插入



第五步:桥接。



第六步:焊点



第七步:桥接。



第八步:删除这个位置的面。



第九步:对应的点切角。



第十步:选择边,加点。(这就是涛涛老师那天教授的知识,这不就用上了。)



第十一步:给新加的点,一个根。



第十二步:用开放边的cap把面补上。然后选面规格化一下。



第十三步:将面横向缩放一下后,桥接。



第十四步:默认茶壶底部的面并不是平的,选点,打平一下。



第十五步:用Cut切割,切出边线。



第十六步:选边,打断。



第十七步:选择要删除的面,删除。



第十八步:添加厚度。



第十九步:将这个未知的面选中,删除。



第二十步:将这些边清除。



第二十一步:补面后,再选面塌陷到一起。



第二十二步:用二维线绘制融化的范围。



第二十三步:添加服装生成修改器。



第二十四步:添加壳。



第二十五步:将茶壶接触到的面选中删除。



第二十六步:将茶壶底部的面删除。



第二十七步:将茶壶底部一圈边上的面删除。



第二十八步:将茶壶和融化部分的结构结合,然后通过目标点焊接,将衔接处焊接。



第二十九步:背面同样衔接处理好。



第三十步:添加光滑测试,迭代三次。



第三十一步:观看素模。



第三十二步:将底部的面分离。



第三十三步:将茶壶内部的面分离



第三十四步:在百度搜索一张青花瓷图案的纹理贴图。



第三十五步:将贴图赋予所有模型。



第三十六步:给平面部分添加贴图坐标。



第三十七步:给茶壶外部添加纹理。



第三十八步:将材质向旁边复制一个。然后裁切,只保留白色部分。赋予茶壶内壁的模型。



第三十九步:重新结合到一起。变成多维子材质。



第四十步:将所有的点焊接。



第四十一步:重新添加光滑。完成。



这张,是我找的贴图

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