如果你想要的只是一个融化效果的模型,多边形建模足矣,不需要插件【图文教程596】
昨天一个小朋友发了一堆图给我,全是融化的效果,问我模型怎么建。我说用poly硬建他又问,没有插件或者脚本能直接实现吗?我想了想,之前看昊燃老师用RealFlow实现过,不过那是蜡融化的效果。今天用多边形的方法做了一个,仅供参考吧!...
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【每日一歌】
每天发一首歌曲,已经持续一段时间了。可能很多同学因为流量的问题都没有听,但是我想和大家说的是,这些音乐真的很好听,而且蛮有趣的。如果你身边有WiFi的话,建议大家欣赏一下!【大胖说段子】
今天我看见一篇文章,说恋爱的女生喜欢甜言蜜语。今天早上去见女朋友亲昵的说“亲爱的,我爱你。”这货看了看我:“哦,今天我生理期”大胖感悟:
所以说,不要随意改变日常习惯,会被查的。
【正文】
昨天一个小朋友发了一堆图给我,全是融化的效果,问我模型怎么建。我说用poly硬建
他又问,没有插件或者脚本能直接实现吗?
我想了想,之前看昊燃老师用RealFlow实现过,不过那是蜡融化的效果,估计不好学会。
今天正好没有准备图文,就随手用多边形的方法做了一个,仅供参考吧!
先来看看问题原图:
这是她在微信公号后台的留言
这是我今天测试的效果。
来看一下制作步骤吧:
第一步:创建一个茶壶,但是因为max默认的茶壶不是一体的,需要改造一下。
第二步:删除顶盖和图中选中的那一圈边。
第三步:然后将壶嘴的这两个位置的面删除。
第四步:将这个位置的面收缩插入
第五步:桥接。
第六步:焊点
第七步:桥接。
第八步:删除这个位置的面。
第九步:对应的点切角。
第十步:选择边,加点。(这就是涛涛老师那天教授的知识,这不就用上了。)
第十一步:给新加的点,一个根。
第十二步:用开放边的cap把面补上。然后选面规格化一下。
第十三步:将面横向缩放一下后,桥接。
第十四步:默认茶壶底部的面并不是平的,选点,打平一下。
第十五步:用Cut切割,切出边线。
第十六步:选边,打断。
第十七步:选择要删除的面,删除。
第十八步:添加厚度。
第十九步:将这个未知的面选中,删除。
第二十步:将这些边清除。
第二十一步:补面后,再选面塌陷到一起。
第二十二步:用二维线绘制融化的范围。
第二十三步:添加服装生成修改器。
第二十四步:添加壳。
第二十五步:将茶壶接触到的面选中删除。
第二十六步:将茶壶底部的面删除。
第二十七步:将茶壶底部一圈边上的面删除。
第二十八步:将茶壶和融化部分的结构结合,然后通过目标点焊接,将衔接处焊接。
第二十九步:背面同样衔接处理好。
第三十步:添加光滑测试,迭代三次。
第三十一步:观看素模。
第三十二步:将底部的面分离。
第三十三步:将茶壶内部的面分离
第三十四步:在百度搜索一张青花瓷图案的纹理贴图。
第三十五步:将贴图赋予所有模型。
第三十六步:给平面部分添加贴图坐标。
第三十七步:给茶壶外部添加纹理。
第三十八步:将材质向旁边复制一个。然后裁切,只保留白色部分。赋予茶壶内壁的模型。
第三十九步:重新结合到一起。变成多维子材质。
第四十步:将所有的点焊接。
第四十一步:重新添加光滑。完成。
这张,是我找的贴图
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