一体化建模并不难【图文教程649】
很多朋友误认为一体化建模就是由一个模型开始推导出所有的模型。其实这个理解是片面的。真正的一体建模可以是先分着建几个部分的零件,然后处理好衔接的位置就ok了。比如今天这塑料玩具窗的模型。...
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【正文】
很多朋友误认为一体化建模就是由一个模型开始推导出所有的模型。其实这个理解是片面的。真正的一体建模可以是先分着建几个部分的零件,然后处理好衔接的位置就ok了。比如今天这塑料玩具窗的模型。先来看看问题原图:
再来看看我最终完成的模型:
另外,很多朋友拿到这样的项目时,不知道从哪开始入手。其实从哪开始都好。只要你能一点点推导出整个模型的结构和尺寸比例就好。我这里是从半圆型的窗开始入手的。
第一步:绘制一个圆,分段降低,因为知道后面要加迭代。
第二步:转成poly,中间连线,删除下半部分。然后选边,拖拽出下面的方形。
第三步:连线,加线。得到基本窗的分割。
第四步:先收缩半圆窗
第五步:选择点,切角。
第六步:点焊接后,处理底部方形的窗。
第七步:原图中间的框比较宽。缩放一下。
第八步:选面,通过反复的插入、负值挤压得到窗框的倒角效果。
第九步:窗框后面迭代想要产生原画的效果这些位置一定要有个线。
第十步:打开石墨工具,在设置跟随选项的部分通过调节数值,得到整体鼓起的效果。
第十一步:连线。
第十二步:转角切角。
第十三步:转角切角。
第十四步:切出来的三角面处理。
第十五步:将外轮廓封口,然后通过倒角,得出整体窗向外扩展的层级效果。然后将封口的面删除。
第十六步:底面结构处理。
第十七步:转角切角。
第十八步:添加光滑测试。检查布线是否合适。
第十九步:拖拽出窗框的厚度。
第二十步:拖拽出雨达。
第二十一步:制作出雨达的厚度及窗框的外轮廓。
第二十二步:雨达顶部的转角切角。为了布线方便,连底部窗框的转角也一并切角。
第二十三步:通过点的移动,得到小型切角的窗框转角处理。
第二十四步:拖拽出底部的面。
第二十五步:绘制一根弧线作为参考。
第二十六步:将拖拽出结构的点,捕捉移动到弧形参考线上。
第二十七步:拖拽出底部的层级关系。
第二十八步:向外拖拽出新的面,并且处理好和顶部衔接的位置。
第二十九步:将窗台结构切角,得到想要的弧面效果。重新处理衔接的布线。
第三十步:添加光滑,迭代后的效果。
第三十一步:处理顶部雨达结构的切角。
第三十二步:添加光滑处理。
第三十三步:参考原图的效果,拖拽出顶底相应的面。
第三十四步:接下来处理外面的圆柱。先创建一个面片,分段为8,和参考图的个数一致。
第三十五步:给其中一个面加线。
第三十六步:通过移动边,得到半圆弧的效果。
第三十七步:分离后,向下复制。
第三十八步:拖拽出新的面,和原有模型一一对应,没有点的位置,给原有模型加线。
第三十九步:原有模型线多的,给新建的模型加线。
第四十步:原有模型加线。
第四十一步:依次开始桥接。
第四十二步:整体桥接完成。
第四十三步:转角切角。
第四十四步:添加光滑测试。
第四十五步:镜像,复制。窗洞处对接。
第四十六步:结合,桥接。
第四十七步:顶部的半圆形处理。
第四十八步:转角切角。
第四十九步:光滑测试。
第五十步:镜像复制,结合,点焊接。
第五十一步:光滑后的布线图。
第五十二步:模型完成。
第五十三步:渲染测试。
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