又一个石墨工具中,你不知道的小点【图文教程594】

 

这些都是涛涛老师工作中遇到的一些模型,我觉得按这种思维方式去做会大大的提高效率,分享给大家,希望能对大家有所帮助。...



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【每日一歌】
每天发一首歌曲,已经持续一段时间了。可能很多同学因为流量的问题都没有听,但是我想和大家说的是,这些音乐真的很好听,而且蛮有趣的。如果你身边有WiFi的话,建议大家欣赏一下!
【大胖说段子】
骑电动车一不留神追尾了一辆急刹的奥迪,吓得我眼前一黑,瘫坐在地上……

这时奥迪汽车上下来一个女司机,哆哆嗦嗦的对我说:“大哥,我第一次上路,咱私了吧,条件你开”……

大胖感悟:

当碰瓷的遇上女魔头(女司机+磨合期+头一次上路)
【正文】
石墨工具其实小伟老师已经录制了完整的一套课程。然而,因为知识点庞杂,案例众多,虽然我是发布者,因为希希两太大,也咩有系统的学习完。今天涛涛老师发的这个图文教程,就又找到了一个我不会用的知识点。

我的知识面算杂的了,都这么多不会的。你呢?要不要学习。

先来看看这个灯的问题:



再来看一下制作步骤:

第一步:先画出灯的基本尺寸



第二步:添加一个布料修改器



第三步:塌陷成poly多边形, 选择所有的面,点击SPLIT(断开)就都变成独立的元素。

注备:建议多点击记下,系统可能会漏掉一些,我做过几次都出现这种情况,所有要多点几下



第四步:还是选择所有的线,在线段上加点。



第五步:每个元素自带的是3个点在每个线上加3个点,一共就是12个点,够园了。 所有我选择了每个线段上加3个点。

(大胖感悟:这就是我说的,今天刚刚了解的内容。非常好用,我以前的方法比这麻烦的多。以后都不怕了!)



第六步:选择所有的面  点击Geopoly



第七步:每一个元素就会平均分布线段上的点点  所以就会变园



第八步:随机选择一些面上面挪动下 (添加噪波在安自身的元素Z方向打平也可以)



为什么这里我不选择用噪波来上下挪动是因为噪波一般是有曲面的形式,然而这个灯就是随机落差的,如果遇到类似酒店大厅那种曲面感很强的就可以用噪波。

比如这种:



第九步:里面的形状就完事,很简单吧



第十步:画出外面金属的尺寸 4个角选择圆滑,以后就不用园了



第十一步:挤出



第十二步:删除顶底的面



第十三步:加壳。



涛涛老师寄语:

这个灯只是一个简单的例子,做起来也非常的块,以后大家遇到类似吊灯,学会举一反三,都会非常快速的完成。

这些都是我工作中遇到的一些模型,觉得安这里思维方式去做会大大的提高效率,分享给大家,希望能对大家有所帮助。
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