莉莉丝们的烦恼,被同行“围猎”的中国原创游戏

 

创新者如何解困?...



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一个爆款游戏出现,千万个“克隆人”站出来,这早已是全球游戏,业的一种病态。尤其当这种现象发生在中国原创,游戏身上时,刺痛感格外强烈。

过去的一年可谓是国产原创游戏,大丰收的一年,多款堪称行业新原型(新原型,)的产品相继取得了巨大的成功,这个名单差不多有六款,分别是:刀塔自走棋、隐形守护者、消灭病毒、弓箭传说、闪耀暖暖、万国觉醒。

作为国内游戏业最值得,夸赞的作品,他们赢得了包括gamelook在内的行业颁发的,各种年度游戏大奖,但即使领回家的奖杯成打,等待他们的依旧是,被众多同行围猎、被友商挖角、以及迟迟拿不到,版号的困境。

毫无疑问这是中国游戏业,的悲哀,行业能为这些优秀游戏做些,什么呢?

    创新换来被同行集体抄袭,那么谁敢做创新?

回顾2019年的开篇,是从《刀塔自走棋》以及微信上《消灭病毒》大火开始的,而其后发生的事,至今依旧能让GameLook瞠目结舌。

自走棋火爆吸引了,蜂拥而至的中小厂商、端游大厂竞逐自走棋手游,的春秋大梦。而《消灭病毒》因为抄袭门槛实在不高,几乎是个小游戏发行商都会,想办法复制一款,以至于微信平台上出现了数,百款山寨游戏。

在这批原创游戏中,《隐形守护者》《闪耀暖暖》算为数不多的幸运儿,因为他们的品类、剧本创作、制作工艺确实太过特殊,一个靠实拍、一个做的是次世代,属于最不好抄的那种,但依旧架不住被大厂们,挖出去若干“原班人马”。

那么,运气最背的是谁呢?正是《弓箭传说》和《万国觉醒》,这两款早在一年前就在,海外取得成功的游戏,直到国内山寨抄袭的游戏,都发布了,他们的版号还没有拿到。

更让游戏圈感到震惊的是,在抄袭《弓箭传说》的众多游戏中,去年某一款的国内,月流水竟然过亿了,这给原版游戏研发,团队很大的打击,以至于Habby的CEO王嗣思曾经一度疲于维权,一位好好的开发者成功之后却是焦头烂额的,忙着打山寨,业内人士听闻后都不是,滋味。

这让GameLook回想起2015年发生的有关莉莉丝的一件往事,当年因为《刀塔传奇》先发了中国市场、海外发的晚,某个国产山寨《刀塔传奇》游戏抢先一步在,北美市场发布、还取得了成功,虽然莉莉丝最后起诉了,这家公司,但北美的玩家竟然认为,后来的《刀塔传奇》才是抄袭,让人哭笑不得。

最近两年,出海国产成功游戏正在集中,回到国内市场,而让行业遗憾的是,5年前莉莉丝的这个剧本,竟被反着演了一遍,如果做创新游戏的,代价就是被抄出去、再抄进来,那么谁还敢做创新?

    “莉莉丝们”的烦恼:你的心血努力却成他人捷径有着国内游戏圈第一“招抄体质”的莉莉丝,这些年已经见惯了自家,游戏被大规模抄袭借鉴,可以说莉莉丝出品的几款代表作已为,国内上千家游戏研发商贡献了灵感来源。

在GameLook看来,《万国觉醒》这款单月收入超5亿、打破国内出海收入记录的SLG手游,并不是那种严格意义上从0到1的产品,但在SLG这样商业化程度极高的品类,《万国觉醒》依旧有着很强的辨识度,比如小蛮腰+水桶腰的卡通画风、自由行军的操控、视角无缝缩放、多国文明体系、PVE+PVP的竞技玩法,这些特征是此前SLG游戏中不太能看到的,其代表着SLG品类迈出的最新一步。

用莉莉丝自己的评价来说,“《万国觉醒》是用了很多小的创新点带来的全新的SLG游戏体验,整体来看其实也是大创新。”

然而就是这样一款体现,了诚意、代表国内slg最高,制作水准的游戏,在海外发布了一年半之后不仅,至今没等到版号,反而等来了一大批,业内厂商的模仿。
以上图为例、这4款不同游戏在画风和操控,上其实跟《万国觉醒》是同一个模子,而据不完全统计,业内借鉴仿制《万国觉醒》的SLG游戏已有几十款,其中有头有脸的游戏厂商就超过了10家,他们中不仅有国内上市,企业、原本就研发SLG为主的厂商,甚至还有数家国外知名,游戏公司,莉莉丝的 《万国觉醒》又一次成为全行业的原型?

只是在走这条捷径的时候,友商们并不知道莉莉丝之前,花了1.2亿、投了11个产品挂了7个团队当学费,直到2017年才在成都遇到了乐狗的创始人侯柯,最终2500万投资了乐狗第一款游戏《万国觉醒》。在连游戏DEMO都没有情况下,莉莉丝花了7个月时间,用了5、6套不同的美术风格素材在Facebook做吸量测试,才筛选出来如今的题材,和画风。

而《万国觉醒》游戏表现、玩法设计,也是侯柯本人时隔《战地风暴》5年后、对SLG产品进化方向深思的结晶,同时融合了莉莉丝《剑与家园》这款过亿月收入SLG的经验教训,《万国觉醒》是两家SLG老手火花碰撞后的成果。

同行只看到捷径、却没看到一款成功游戏背后如此,多的心血付出。

最近《剑与远征》在国内爆红,说穿了还是莉莉丝,顺利拿到版号,但也仅仅躲过了,第一波山寨的袭击,一大堆抄袭作品正在路上,但可惜的是《万国觉醒》并没有这份运气。

    谁来保护创新?行业需要优待原创游戏

在当前的国内市场环境下,成功的原创游戏屡屡被抄,如果再叠加对,版号制度的钻营,将导致抄袭者对原创,团队的伤害加倍。

国内原创游戏要想在国内,正式商业化运营,都会把版号申请,当作头等大事。但合规约束的是守法者,那些抄袭借鉴的,厂商为了抢到时间,往往采取套版号、老产品大更新、甚至无版号直接,运营的方式,这导致一些先在海外运营的游戏还,没等到版号下来,国内市场就被一窝蜂蚕食,殆尽,而要去制止,开发商免不了要找各,大渠道刷脸求下架山寨,极其消耗精力不说还,不一定奏效。

客观来说,游戏产品法律层面的保护并不包含,游戏核心玩法、系统架构,但它们却是少数靠玩法取胜,的爆款游戏最具原创意义的部分。

鼓励行业精品化升级,是主管部门的政策大方向,前年游戏年会上中宣领导曾指出(,曾指出),国内游戏业的一大,问题正是“原创能力不足”,而对如何改善行业抄袭,山寨的不正之风,中宣曾强调:“针对产业发展中暴露出的侵权,抄袭等突出问题,将加快制定专门规范,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造。”

那么当行业的原创能力真,的有了,原创的游戏作品、尤其是行业公认最优秀产品该,如何保护呢?

其实这件事其实并不像大家想象,的那么难,在GameLook看来,每年业界实现关键性突破的,游戏其实很少,如果主管部门能与从业者以及媒体,做一定的沟通,很快能得出一个让行业信服的,重点游戏名单。

而在版号申请上,原创游戏本来就比,模仿产品申请早,保证原创游戏先通过审批,其实就做到了制度上的公正,比如2019年手游《多多自走棋》就相对快的获得了审批,虽然之后自走棋,品类竞争异常惨烈,但还是基本有序的,也没见大家吐槽版,号这个先后问题。

除了审批制度主动保护外,国内各大应用商店、平台也是市场,秩序的维护者,比如微信就采取了“原创小游戏”评审认定的制度,不仅从平台层面保护,原创产品、抵制山寨盗版,在后继分成上还,向原创产品倾斜,这种做法值得业内,商店平台们借鉴。

中国市场应该永远都是原创,者的主场,让创新者步子迈的,更大一些,麻烦事少一点,就是在真正激励行业,的进步与发展。后总量调控时代,保护行业创新者,其实就是保护了,产业的未来。
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