知乎:如何分析小红本的赛季天梯?!

 

作者|知乎.徐扬,Realcoderwannabe原回答在阅读原文...



作者 | 知乎.徐扬 ,Real coder wannabe

原回答在阅读原文



知乎里好像并没有什么对于DOTA2天梯的分析。非统计学专业,欢迎拍砖。

这个分数是一个符合V社理想的逻辑回归模型的分数。

首先是对赛季分的一些观察。

目前为止全球最高分为5100,而大概4600左右就可以进全球排行榜了,我大致扫了一下排名中,试图寻找职业选手。目前只认出了xiao8,4660分左右。作为参考,小8的天梯分在8000左右。

我本人的单排分5200,赛季分是和一个3600单排分的朋友一起组队打出来的。我们玩的局大概平均分4000左右,赛季分出分我是4500,他是3600。

那么为什么赛季分都这么低呢?其实大家只要仔细读了V社在当初天梯刚发布的时候的更新日志,就应该大致明白这个分是什么原理了。

V社在更新日志里列出了一个分数的分布
这个分布现在很多人看了都说不科学。4100分不是菜鸡么,这就已经比99%的玩家强了?deadgame竟然有这么多人玩?

但是结合现在的赛季分(最高5100,4600进全球排行榜)来看,其实这个分布,在大家都刚出分的时候是挺准确的。

更新日志里V社提到了他们采用的是逻辑回归模型来对分数进行初始计算。由于这个模型是一个分类模型,我怀疑V社的初始分数是通过如下步骤确定的。我会拿我朋友(单排3600)和我(单排5200)来作说明。

0、V社应该在很早就开始有一个比赛匹配用逻辑回归模型,这个模型可能是通过机器(有监督?)学习训练出来的。

1、初始化。用户匹配时将用户的历史战绩,比如什么场均KDA啊,场均GPM啊,场均什么什么啊(具体输入了啥只有V社知道)输入一个多类别逻辑回归模型,把用户分数初步分类到一个大致的分段。比如我就分到了4400分段,我朋友就是3500分段。

2、定位赛。分数会根据你的10场定位赛的表现再进行微调。我觉得这里的微调应该是单纯的赢了加分输了减分。但是加减分的幅度应该比定位以后的天梯比赛高,比如输/赢一场减/加50分什么的。由于我和我朋友的定位局是六胜四负所以我们的最终分数是4400+100=4500/3500+100=3600。

3、出分。分数会大致符合模型本身对你的预测辅助以你在定位局的输赢。

4、出分以后,V社懒得去评价一个人在一场比赛里面表现的好不好(事实上就是很难准确评价,没有准确标准,一个亮爆全场的全能很有可能kda 是0/0/3)。于是V社采用了放养政策,成王败寇赢了加分输了减分。然而这个政策的问题在于,由于大部分玩家的胜率其实是略微高于50%的,特别是某些强力的1/2号位玩家的胜率更能达到55%-60%,这就导致当一个玩家的比赛数越多,分数会越高,而B社并没有或者并不想出台一个机制去限制玩家更多的玩天梯,所以结果就是如今的天梯分高分段分布已经畸形了。换句话说,一个7000分选手和一个5000分选手的差别有可能只是7000分选手多玩了200局。

那么到最后,这个赛季分究竟体现了什么?

1、你的数据和V社模型的契合度:

2、你在全球玩家中的真实契合度体现:参考B社的分数分布,你大概知道自己是什么水平。匹配的时候大概匹配到什么人。

3、天赋型新人上分利器。如果你打了半年3000分,打了一年开始打赛季匹配你发现自己4800了,而你18岁,去打职业吧。当然deadgame并没有新人。

至于你dota玩的是不是屌,这里说一个事(吹一个比)来说明。我上本科的时候(在欧洲)人少的时段基本匹配(那时候还没天梯)就是首页局的第1,2局。时不时也能打赢职业选手。特别是职业辅助打路人爱打C,打的也就那样,那时候也赢过好几次。问题是这些个路人看起来菜菜的职业选手,最后也有拿了TI的。

所以说,五个人的游戏里,你一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程。


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