一只鸟的IP经济学

 

今天火了“一只鸟”,明天可能就是“一只猪”。...





在移动互联网迅速发展时期,相信很多朋友都有玩过由Rovio Entertainment Ltd.开发的一款休闲益智类游戏——《愤怒的小鸟》,这款火爆一时的手游,曾一度成功登顶各大应用排行榜,这款游戏的成功正是抓住了移动互联网时代的碎片化、简单化特点,同时充分的利用小鸟弹弓打猪的趣味化场景,满足玩家追求情绪释放的娱乐需求。



如今,《愤怒的小鸟》在捞足游戏甜头后,又在多屏台进行拓展,例如,近期火爆荧屏的《愤怒的小鸟》大电影的上映,就使得“小鸟们”一夜蹿红,成为人们所“热爱”的卡通形象,尽管褒贬不一,但是人们对于其IP的延展价值仍是十足的期待。

泛娱乐时代,IP价值被无限放大

在这互联网泛娱乐时代,优质的IP即使它的体量再小,也有机会被无限放大,例如,《愤怒的小鸟》起初只是一个简单的休闲益智手游,因其主题鲜明,游戏内容和形式较为新颖,迅速获得大众的认可,在拥有大众流量后,IP资产的延展价值就得到了充分的体现,人们看的可能不仅只是一部《愤怒的小鸟》大电影,看的也可能是过往欢快的回忆。



《愤怒的小鸟》是泛娱乐的产物,它的走红并非偶然,相信在未来像《植物大战僵尸》,或是史诗级的《魔兽世界》,都将迎来巨大的舞台,优质IP的商业化、标准化、资本化,将有可能主导未来人们文化娱乐消费的选择。

网红不仅是人,也可能是某一个符号

提到网红,很多朋友想到的多数是直播的大咖,或是美女帅哥,但实际上,凡在年轻人中流行的元素、公仔,或是一个符号都是可以成为网红,在互联网时代文化价值正在发生裂变,网红所指的并不一定只局限在一个人,一个标志物同样也是可以成为网红的。全球的娱乐王国迪士尼,在很早以前就嗅到了这个商机,迪士尼所出品的东西各种各样,例如,主题公园,日用品、玩具、图书等等,哪一种我们又能否定其不红?



利用一个优质IP进行深度开发,从而构建出闭环产业链,未来“一只小鸟”也很有可能为网络红人,或许还能像“雷霆”一样代言大品牌。

跨屏战略,延长生命周期

众所周知,移动互联网游戏生命周期都很短暂,过于分散的网络环境无法长期聚焦消费者注意力,游戏更是如此,没有永恒的经典,更没有永远的流行。

但《愤怒的小鸟》却利用“跨屏”,为自己创造了“保鲜时间”,就在大家都快忘了这款游戏的时候,《愤怒的小鸟》推出了改变的大电影,让“小鸟儿们”迅速的又飞回了人们的视线,也正因此,在APP市场中《愤怒的小鸟》的游戏也再度活了起来,《愤怒的小鸟》从手机屏跨屏到了电影荧屏,不仅用电影反哺游戏商业价值,更是使游戏的商业周期进一步得到了延长。不止于此,《愤怒的小鸟》还推出了VR版影片,未来人们还会在虚拟现实中,更为沉浸的体验游戏的畅快与逼真。



在这泛娱乐时代,世界上所有的IP都有可能变成电影,所有IP都将会拓展到更多的平台,只要是IP就能打造出精质的衍生品,只要是IP就有机会包装成为流行,所以这种由IP资产所引领的泛娱乐的产业浪潮,将有可能成为主流文化的核心驱动力,今天火了“一只鸟”,明天可能就是“一只猪”,互联网泛娱乐的经济价值值得我们高度关注。

本文为原创文章。肖明超,商业趋势观察家,知萌咨询机构CEO,北京航空航天大学,昆明理工大学特聘教授,昆明国家广告产业园首席顾问,“彩云之南,创意之滇”创客大赛组委会秘书长。长期致力于新趋势的研究与整合营销实战。微信账号“肖明超-趋势观察”拥有数十万行业精英级粉丝。

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