幻维数码副总裁唐昊:UGC并非虚拟现实的理想切入点

 

2016年5月26日,第十九届上海国际电影节互联网电影系列活动之VR影视创作沙龙上,SMG幻维数码副总裁唐昊...

2016年5月26日,第十九届上海国际电影节互联网电影系列活动之VR影视创作沙龙上,SMG幻维数码副总裁唐昊作为主讲嘉宾对外分享了幻维数码近年来在VR领域的探索。(以下为发言实录,有删减)

我印象很深在2012年的时候,那个时候我们也没有看到Google  Glass实物,但是有人在朋友圈炫耀性戴出来,很激动,那个时候看那个宣传片,那个时候看宣传片的感受不亚于看《鲸鱼》的宣传片的感受,那个宣传片我们感觉到Google  Glass能改变生活。但是过了那么多年以后,2015年1月19号,Google内部就把这个项目停了。2012年的时候大家觉得很激动,太牛逼的创新产品,但是做到现在基本上没有人评价了。在2B的领域Google是一种选择,但是在马路上已经看不到有人戴这个东西了。

我的思考是,虚拟现实的行业是很脆弱的,很烂的,很渣的用户体验将会摧毁这个行业。Google这么一个伟大的公司,都有可能遇到很大的挫折,所以没有超预期的用户体验再伟大的创新也会失败。
在行业初期,我们需要吸取一些教训,在这个阶段我不认为UGC是一个很好的切入点,因为整个技术还有瓶颈的时候,大量UGC内容上传以后,会让用户误解这个就是虚拟现实。UGC有很好的想法,但是它没有技术能力和预算去执行,这个过程当中就会造成整个流程的缺失,在这个过程当中,这种差的用户终端,差的内容,导致在一起是一个很差的用户体验,会导致用户会觉得虚拟现实不过如此,然后看了几分钟,甚至几十秒就摘下来,这个对整个行业是一个摧残。

用户体验我觉得有这样几个因素。

首先,虚拟现实是沉浸式体验,如果不是沉浸式体验就没有办法隔绝和人现实当中的体验,因为全景视频应用不需要眼镜和头显观看,本身来说全景视频是一个很好玩的意思,全景视频有自己的特点,但是它的确不是VR。我们目前的市场上大量用360全景,这个的确不是VR,它是一个很有意思的应用,Google地图,还有《15个人》的真人秀,你看这个真人秀场景觉得真的很好玩,但是它不是VR。如果把这个讲成VR,这个也是一种误区。所以VR一定是沉浸式体验。

第二,你要用一个高品质的人工现实去替代。大家有没有发现,几乎所有使用Cardboard的人,对它都觉得非常满意。但是市场上有几十元的,用Cardboard标准来工作的塑料盒子,但用户体验往往是非常差,为什么会这样。因为你看到这个可爱的纸盒子的时候,它是一个赠品,是送你玩的,你不会有很高的期待,所以这个用户体验一定会超过你的预期,所以大家对Cardboard有很大的好感。但是我们有很多厂商,可能是在用Cardboard的标准进行大规模的生产,这样一定是摧毁用户体验,哪怕80块钱淘宝上面买回来,邮寄到家里,当你看大图电影这个体验很好。如果把它用做VR内容体验,它一定是极差的。这样一个标准的器材去做终端的话,它是摧毁用户体验。
第三就是高品质和内容。再说一下为什么要高画质?现在大部分行业标准视频是叫2K,有一个问题,比如说我们这个屏做到2.5K,而且我们分成两个眼睛,我们刚刚讲到人的正常有一个视场角,大概100度左右,这个过程当中,你现在在这个360度空间里面,你所看到的是这样一个范围,可能是整个空间的1/4、1/3,在这个量里面,你其实看到仅仅是这样一个画面,但是我们在传输内容当中,要是整个球的画面,假设你是4K,实际上你能看到1点几K,这个会非常烂的用户体验。

我们用过很多器材,这边有4个例子。第一个是Scarface,我们自己研发的解决方案,我们叫囧脸。还有Jaunt  NEO,还有诺基亚的OZO,上个月刚刚从美国买过来,后期还在测试当中,还有类NextVR方案,我觉得Next非常非常聪明,保证了画质,可以用很高的画质,但是实现180度的立体,但是它不需要360度,因为哪怕在VR当中,我们往往并不需要背后的东西,这是一个性价比很高的优化,它能够形成比较好的画质,所以我叫类NextVR。

这个是Scarface,它有它的好处,我讲的这个是360度全景,并且实现双眼立体,它使用距离可以最近,演员可以跟我到0.5米,我们做过一个《极限挑战》综艺食品,观众有的时候会躲,VR就是一个很有意思的点,因为人和人之间有心理安全距离,当人一个逼近0.5米左右,你的心理产生巨大的变化,这个也是VR和普通影视巨大不同的地方,所以它有一个很好的特点,我们是唯一能够在有效距离做到0.5米,缝合效果非常好,但是有一个非常烂的缺点,耗费人力,缝合时间很长。

接下来是一个Jaunt  NEO,它在云端进行缝合,更为高效便捷,画质非常不错,它也有缺点,缺点因为是通过两个摄影机之间交叉的冗余部分进行深度计算,两个摄影机交叉的之前的部分是盲区,所以形成什么缺点,它不可能太近,走到一米左右就不行了。

刚刚讲的更多是技术,但是创作在于,我们现在实际上火车进站式的,之前大家喜欢是戏剧,但是100年来有了各种各样的电影演员,在艺术提到上有了一个很大方面,我们现在VR主要要做新的叙事的语言。

接下来讲对观众注意力的控制,有人说VR是开放性的,但是你对这个开放性分寸在哪里,如果你完全开放,你还是说故事的人吗?也就是说怎么控制观众的注意力,控制多少,确实我们发现,不控制是灾难,但是你控制过严也不好。

我有一个结尾,尽管对VR有很多彩色,它的技术也是在初级的阶段,但是我们很兴奋,我们的确站在一个伟大事物的起点上,这个一定比以前的影视有更大的空间,而且我们相信时间不会像电影发展那么久,因为你可以站在以前的基础上。

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