VR实战 最全设计手册(附大量资料、视频)

 

这篇文章会带你在1-1.5小时内快速熟悉VR中最重要的知识点。不幸地是,了解VR没有什么捷径,除非你直接接触VR系统,并且最容易上手和将会变得流行起来的平台需要一部安卓手机。在真正接触VR前任何的学习尝试其实是浪费时间的。...



作者|Ryan Betts 选文| Aileen
翻译|朱颜夫Claire 校对|吴金忠 魏子敏
---大数据文摘VR专栏成立,文末查看详情---
[序言]:我的工作主要集中在无线/移动平台,和实用的应用软件而不是娱乐项目,所以这个手册同样也会遵从这些原则。

◆ ◆ ◆

为什么我要做这个?


现今,这个世界有许多关于VR设计的访谈和博文。一个一个地看完它们并且消化掉那些重要的信息是非常耗时的。我想分享我的笔记。同样,我也欢迎反馈。我会尽量最快速地更新它,与时代同步,并且我会一直欢迎那些想要帮我完成这些的人。

本文将包括以下内容:

  • 快速导览
  • 基本原则
  • 设计过程
  • 设计工具
  • 专有名词
  • 平台
  • 其他资源

◆ ◆ ◆

快速导览
第一次接触VR?


这篇文章会带你在1-1.5小时内快速熟悉VR中最重要的知识点。不幸地是,了解VR没有什么捷径,除非你直接接触VR系统,并且最容易上手和将会变得流行起来的平台需要一部安卓手机。我推荐Google Daydream。在真正接触VR前任何的学习尝试其实是浪费时间的。

谈论VR就像建筑设计一样。你需要实验框架实践你习得的知识。
1.   基础设计原则在安卓上的谷歌 Cardboard Design Lab 应用对于新手是个唾手可得的最佳方式去内在化很好的VR设计的基础原则,这正如我们所理解的现今VR设计。

2.   探索人体工程学和程序 


Mike Alger概括了很多你需要了解的关于VR人体工程学的重要信息,演示思考设计解决方案的一些方式的例子,同样加入了一些关于设计流程和团队文档的想法。

3.    基础之外最后,让我们细观Daydream Lab小组做得真正具有创新性的探索。他们分成3类:交互性,沉浸性和社交性。这些实验预示了开发成熟的设计模式还需要很多内容被考虑,很多丰富的内容。



4. 最后所以,欢迎加入VR设计。

在此之前,我认为需要着重强调的是很多之前提到的内容主要集中于存在依赖性的应用:娱乐类和游戏类。在阐述明显的东西存在危险性的情况下,我想重申的是:

存在依赖性的应用和任务导向性的应用之间存在着根本意义上的不同。

你为游戏设计的UI相比于为产能工具设计的UI完全不会产生相同的诉求。我的设想是两种规范的错误应用将会成为早期VR使用者阻力的主要来源。

◆ ◆ ◆

基本原则


保持你进展正确的基本原则




来自Designingfor Daydream, Google I/O 2016: 
[/b]


    关注 微文阅读推荐


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册