程武:创意者经济浪潮带来的变化

 

变化是怎么发生的?是互联网和移动互联网,把所有创意者和消费者连接起来之后发生的化学反应。...



谢谢段老师、李社长刚才的分享,同时也代表腾讯公司和我个人,感谢隆主任、于司长刚才的分享,也谢谢各位嘉宾今天的莅临和参与成果发布会。我昨天晚上刚从美国洛杉矶飞回来,本来以为我这段时间时差带给我的困意可能会是个很大的挑战,但是大家可以看到,我听到前面几位嘉宾的分享,感到特别的兴奋,因为过去这三个礼拜在美国主要是在好莱坞创意生态圈里,跟非常多的合作伙伴,好莱坞的制片厂和独立的创意人进行了沟通和交流,但是在参与到今天这样一个课题的发布,让我看到了中国基于我们的文化创意产业,基于我们的人才,还有基于互联网和移动互联网的独特优势,中国的文化创意产业可以有一条非常独特的道路。

也非常感谢经济年鉴社,以及众多专家学者一起对创意者经济作一次系统的研究和非常有价值的探索,我也相信这样的探索和研究,一定可以帮助我们更好地理解中国文创产业,乃至作为整个世界文化创意产业的一部分,正在经历一场怎样的变革。

最近大家可能也看过一些报道,说越来越多的欧美国家的年轻人,也开始追更中国的仙侠、玄幻小说,据说还有人因此戒掉了毒瘾。真有没有这么大的功效,我不知道,但阅文集团的同事告诉我,中国的网络小说确实在快速走进英文世界,越来越多的网站开始翻译来自中国的网络连载小说,甚至出现多个翻译抢译一部作品的情况。

网络文学,是一个非常特殊的产业,可以说是全球范围内独有的文化现象,不仅拥有超过3亿的用户规模,而且近年推出的知名影视剧,几乎都是由网络文学改编。与此类似,网络动漫的近年的发展也非常快速,腾讯动漫平台上的许多原创作品,不仅开始改变人们对国漫的认知,也许多作品也开始走向海外市场。

这些变化是怎么发生的?我想,这其实就是互联网和移动互联网,把所有创意者和消费者连接起来之后所起的化学反应,就是创意者经济浪潮带来的变化。

在传统的眼光看来,这个过程,可能充满喧哗和浮躁,可能良莠不齐,或有些急功近利,但不可否认的是,在这个时代,许多旧有的门槛和枷锁正在瓦解,所有人都可以将自己的创意,通过互联网“接入”市场,直接接受所有普罗大众的检验,将创意变成可见、可感的体验。在实现个人创意价值的同时,也汇聚成了一个非常活跃的创意生态。

基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济——腾讯的“泛娱乐”战略,想致力于去构建的,正是这样一种创意者生态,让每个人的天分都不被时代辜负,无论是学生、老师和公务员,还是司机、厨师和保安,只要有才华,有梦想,都能释放创意,追逐梦想,成就自我。

所以在5年前,我们率先提出“泛娱乐”战略,并在游戏业务基础上,陆续构建了动漫、文学、影视和电竞等业务平台,构建了互动娱乐产业最为活跃的创意生态。目前,游戏产业已孕育出无数专业电竞战队和明星主播;在腾讯动漫平台上有超过5万位投稿作者,数百位专业签约作者;在网络文学领域更有400万名创作者,其中不乏年入千万的大神;另外,许多怀揣影视梦想的年轻编剧、导演和演员,也在逐步参与到腾讯影业的影视扶持项目中。

不仅如此,许多优秀的作品,还将进行跨领域共生,那些优秀的创意最终将有机会变成价值巨大的明星IP。腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾先生,在不久前的“两会”提案中也提到,中国应充分发挥数字内容产业竞争力,抢占全球文化产业主导权,打造中国文化产业的世界标签。我们现在有了很好的创意孵化土壤,但要培育出世界级的文化符号,我们还需要进一步去研究,去关注创意者经济的运行规律和趋势。

“每个人都应当有机会来发展他的潜在天赋。只有这样,个人才会得到他所应得的满足;也只有这样,社会才会达到它最大的繁荣。因为凡是真正伟大的并且激动人心的东西,都是由能够自由地劳动的个人创造出来的。” 这是爱因斯坦在《晚年集》里说的一段话,希望我们的泛娱乐生态,能够进一步激发创意者经济的活力,为更多人提供这种挥洒创意的自由!谢谢!


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