一边消消消一边云吸猫?《喵与筑》开启消除类手游3.0时代

 

在手游市场爆发的早期,消除类游戏占据着,巨大份额,《糖果传奇》、《开心消消乐》、《智龙迷城》更是分别稳居欧美、...



在手游市场爆发的早期,消除类游戏占据着,巨大份额,《糖果传奇》、《开心消消乐》、《智龙迷城》更是分别稳居欧美、中国、日本的市场头部。即便是接下来的几年里,手游产业与用户需求,的变化经历了巨大变化,消除类游戏依然占据着,重要的一席之地。

但随着MOBA、MMORPG、吃鸡以及超休闲等,热门品类的爆发,玩家的选择开始更多元化,市场也进入到细分,领域的精耕与拓展时代。老一代消费类手游“闯关消除”的反复循环,开始逐渐不能满足主流,用户日益刁钻的胃口。因此近年来消除,类的新爆款,无一不是在核心玩法“消除”的基础上融入,更多创新内容。在国内测试阶段以及海外市场取得,不俗口碑成绩的《喵与筑》就是一个非常典型的案例,该作不仅首创了,宠物猫咪装扮的特色玩法,还在游戏中加入了以“养猫少女励志成长”为主线的甜系治愈,故事内容,极力塑造宫崎骏式的猫与,少女都市童话,对消除类手游的游戏性,与玩法循环实现了长足延伸,尝试突破消除3.0的边界。

| 消除+养猫+模拟建设+剧情推动,《喵与筑》到底是怎样的游戏?

需要指出的是,“消除+X”的玩法设计在经典消除类,中并不少见,比如2007年推出的《Puzzle Quest》就是一款将rpg融入进消除,玩法的神作。但在手游领域,消除类面向的主要,群体并不是硬核玩家,而是更偏女性玩家为主,的轻度用户。



作为消除+RPG的开山鼻祖,《Puzzle Quest》一直因为过于硬核,很少被国内玩家接触

因此《喵与筑》首创的宠物猫装扮与养成,对于初次接触这款游戏的,玩家而言,无疑是最吸引眼球的亮点。而随着游戏进程的展开,《喵与筑》的主线与支线剧情不断解锁家居,建设装修元素,则抓住了消除类游戏“反复闯关、激励不够”的痛点,扩展了游戏的重复可玩性。

不同于常见的玩法组合,模式,在《喵与筑》中的消除类玩法是养猫、家居建设、剧情推动的收束点。也就是说,玩家想要收集更多的,宠物猫,需要通过消除关卡的挑战,同时这也推动着故事剧情和,家居场景的发展。这一设计在消除类手游,中比较少有,更多见于mmorpg或者arpg,等大体量手游中--将不同的游戏模,组成体系地交互关联,有利于推动玩家更积极地,探索分支玩法,也强化了游戏剧情,在流程中的展示。《喵与筑》的这套体系设计在,消除类手游中可以说是非常独特,并且让玩家耳目一新的。
而作为该作的一大亮点,宠物的收集养成则同样有着一套,丰富的结构搭建。首先是每只宠物猫的不同个性,与亲密度设定,满足当下大量用户云,吸猫的精神需求,其次猫咪换装进一步加深了养成,玩法的丰富性,极具创新,再加上放置类玩法,猫咪寻宝的点缀,这套完整的养成体系为消除类游戏,实现了全面升级。因此《喵与筑》的游戏流程大致为,玩家以猫咪收集,养成为动力,不断挑战消除关卡,获得宠物解锁、养成素材、建设素材等奖励,再将奖励投入到宠物和家居,的展现上。这种创新性的,游戏架构设计,也为玩家提供更多的,追求自由度。


云吸猫在游戏中成为一大推动力

另外值得一提的是,在这个过程中,游戏剧情和角色人设在玩家的,印象中不断加深,进而加快并巩固了玩家对游戏,ip的情感建立。相信也是因为在这,一套组合拳的攻势下,《喵与筑》在初期就获,得了taptap平台9.2分的良好口碑。

| 不止于玩法融合,《喵与筑》引领消除类手游3.0时代

消除类游戏从问世至今,让玩家印象深刻的作品,不下百款,从核心玩法到扩展内容的,进化也是各有千秋。早期的《俄罗斯方块》与《马里奥医生》,让老一代玩家初步领略到消除类,游戏的独特魅力,随后《宝石迷阵》、《蒙特祖玛的宝藏》等作品将消除玩法,进化到一个全新的境界。


《俄罗斯方块》和《马里奥医生》相信很多人童年时最初接触到的消除类游戏

在《糖果传奇》、《开心消消乐》等热门消除类手游中,我们都能看到开发者们对,经典玩法与模式的精打细磨,比如同一元素的纵横消除、各种道具的运用、关卡的设计、障碍与随机变化元素等等。可以说,无论是国内还是国外,的消除类手游,都将核心玩法做到了极致--这可以被视为消除类,手游的1.0时代。

而消除类手游的2.0时代,则是以玩法融合,作为最显著的标志,近的有《梦幻家园》为代表的梦幻系列,远的则有称霸,日本市场多年的《智龙迷城》。2.0时代之所以看起来,时间跨度这么大,主要原因还是在针对,不同地域市场的玩家,对融合进消除的新玩法(新玩法),有着不同的喜好。比如《智龙迷城》融合玩法的重点在于“卡牌收集养成”,这符合日本以及部分东亚玩家的,多年游戏习惯。而《梦幻家园》是以模拟建设为推动力,吸引玩家不断,挑战消除关卡,这种模拟建设或经营类则,是欧美手游玩家的主流喜好之一。

在这些具有针对性的玩法,融合背后,《喵与筑》开始考虑如何实现更深一层的,用户情感诉求。如果说消除类手游进入2.0时代的标志,是从玩法打磨到玩法融合,那么围绕“抓住用户情感”投入大量资源去打造,剧情内容、宠物养成、人设形象等极具,ip化的特征,或许正是消除类手游3.0的雏形。



在《喵与筑》中还有更多关于人与猫之间,的治愈故事

| 体系化、IP化特征显现,多益产品矩阵的又一拓展

在消除类手游在2.0时代,经过了从业者们较长的,时间摸索试错,才总结出题材、画风以及融合玩法,的部分经验规律。《喵与筑》作为一款全新的消除,类手游,则在此前的基础上搭,建起宠物养成、故事剧情以及支线玩法等,一系列系统,形成一个深度交互,的全新体系。这种进化一方面为玩家打消了反复,闯关消除的枯燥,另一方面则为消除游戏,注入了更丰富更鲜活的形象。可以收集养成甚至,换装的宠物猫,加上贴合当代年轻人生活的,故事剧情,远比只有消除元素的,老一代同类手游更有代入感。
如果关注女性向,游戏的相关数据,不难发现消除、模拟、宠物养成、文字剧情等标签,被提到的频率都特别高。《喵与筑》以规则简单易上手(易上手)的,消除玩法为核心,又用模拟建设与宠物,养成提升玩家兴趣的持续性,剧情与宠物则增强,了玩家的情感投入,对女性用户的,吸引力自然不言而喻。
在音乐活动“心的律动”中,玩家还可以通过关卡收集音符,创作一首见证男女主感情成长的歌

作为《喵与筑》的开发商与运营商,多益网络一直以研发实力和ip化运营,闻名于业内(于业内),也在这款创新的消除类手游上体现,了自己一贯的风格。在游戏研发方面,加入了宠物的收集、养成、换装以及相关剧情,将其作为消除玩法,之外又一大特色玩法,此外故事剧情的全程配音,以及对模拟建设玩法的关联,颠覆了人们对消除类,手游就是“小游戏”的传统认知,初显手游大作的,体量和气质。而在IP化运营方面,《喵与筑》早有意识地加入,了环保主题、科学养猫、音乐活动等内容,通过这些可以联动游戏内外的文化创新扩大,对用户的影响,进一步强化了游戏的ip形象以及多益,的新文创战略。


    关注 手游矩阵


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册