只要你有手,就可以尝试一下这些“非主流”速通

 

速通并不遥远,最重要的是有,一颗速通的心。...



速通并不遥远,最重要的是有,一颗速通的心。


游戏速通,对于喜欢挑战自我,的玩家来说,是一种充满魅力的,娱乐方式。

如果前段时间你看,了我们推送的“十分钟速通《塞尔达传说:时之笛》” ,应该会知道,许多经典的速通游戏,有着长达数十年的历史,里面充满了各种奇异,的技巧和手段。有些技巧需要玩家精确到帧,的娴熟操作,有些技巧甚至需要玩家熟悉游戏背后,的运行机制,通过一套特殊的操作改写,游戏内存,实现想要的效果。也因此,刷新自己的最佳成绩,甚至世界记录,会给玩家带来无比的,成就感和满足感。
不过速通一整部游戏,入门的难度着实不低。大部分速通游戏都需要持之以恒,的练习,才能把各种技巧和漏洞流畅,地衔接起来 。

可能大部分人都没有足够的,天分和时间去成为热门速通项目的大佬,不过不要紧。速通发展到今天,已经发展出了,各种五花八门的挑战,也被像Speedrun.com这样正经的速通,记录网站所承认。任何水平的人,都能找到适合自己的,速通乐趣,不管这个玩法看起来有,多无厘头。

比如在《超级马力欧:奥德赛》中用最快的速度让马力,欧脱掉上衣,变成“膀爷”。
别笑,这可是一项正经,的速通项目。在第三个王国,玩家可以花1000金币解锁,一件泳裤,从而让马力欧,露出清凉的上半身。根据刷钱方式的不同,这个挑战甚至还有刷隐藏,图片的“Hinted Art”和不刷隐藏图片的“No Hinted Art”两种不同的子项目。另外据说使用中文版游戏,会让翻页比较快,进一步缩短达成目标的,时间。
在速通圈里,不使用任何跳关技巧,实打实激活游戏中,所有的关卡节点,一般叫做“100%”。这种玩法,速通玩家做的事情,和普通玩家差不多,只不过更快,熟练。观众欣赏的是速通玩家娴熟,高超的技巧。

而使用各种隐藏的bug,跳过游戏中大部分——甚至全部内容的玩法,则被叫做“Any%”,也就是只要激活了最后的结局,画面就行。这种玩法充满,了各种奇技淫巧,观众观赏的主要是速通玩家对,游戏特性的把握和对bug的开发利用。大家熟悉的“三十分钟通关黑魂”和前面提到的“十分钟速通时之笛”,都属于“Any%”的范畴。

马力欧化身膀爷,只是《超级马力欧:奥德赛》中的一段游戏内容,前不着村后不着店。既不属于100%,也不属于Any%。参与这项速通挑战的玩家,只好根据马力欧化身膀爷,之后形象上的两个特点,把这个项目叫做“Nipple%”。

Nipple%是《超级马力欧:奥德赛》最热门的挑战之一
速通玩家的恶趣味远不止于此。我们曾经写过一个关于“如何在《辐射4》中最快在酒吧找到幸福”的“Sex%”挑战。这个挑战就像名字所说,的那样,玩家需要在《辐射4》当中快速到达芳邻镇,在酒吧里撩到歌手小姐姐。高手完成整个过程,只需要不到11分钟。要是这个技巧能在,现实中复制,或许世上就再也,不会有孤单和寂寞。
假如11分钟撩妹,还嫌太久,或者觉得《辐射4》卡存档Bug不太好学,也可以试试在gta,中直球出击站街女的“Hooker%”:一开场弄一辆,车直奔站街女,等到两人完事以后,就算挑战成功。目前最快的记录,来自一位俄罗斯玩家,在《圣安地列斯》中只用了41秒,就达成目标。
当然,不要被这些专注下三路,的沙雕挑战误导,觉得速通玩家们只是一群,饥渴的宅男。速通玩家们不但饥渴,而且五毒俱全。

在《时之笛》里面有一项叫做“Dank%”的挑战。通过一系列缜密的操作,在一个特定的地点,用蜡烛点燃一个叫做,迪古棍的道具,同时做出吹奏的动作。
你什么意思人家才不懂啦


由于迪古棍的造型有点像烟卷,这个动作看起来就像是林克在,飞叶子一样,在《时之笛》这个合家欢取向的游,戏中出现,充满了反差的喜感。这个技巧在《梅祖拉的假面》里面也能实现,使用辅助工具甚至能精准地,做到在4分20秒的时候点燃烟卷,把欢乐的气息又,抬到了新的高度。

还有一些热爱速通的玩家,已经长出了“速通脑”。看什么都像是速通挑战,把速通带进了自己生活的,每一项活动。

比如给社交账号形象捏脸。

速通圈内有一项著名,的挑战,就是在任天堂主机上,用“Mii”平台的角色编辑工具,捏出指定的形象。

一种经典的挑战方式是捏《Family Guy》中的主角彼得·格里芬。过程很简单,只要记熟了调整的步骤,熟练的速通玩家只用,不到20秒就可以搞定。捏出来的效果可着实不错,很有几分双下巴,胖子的神韵。
捏好了脸,接下来需要做的就是在社交平台上,被别人拉黑了。

是的,被拉黑也能速通。著名独立游戏《病娇模拟器》的开发者Yandev, 个性有点偏执。由于他自己能力有限,又不愿意与别人合作,导致《病娇模拟器》的开发进度非常缓慢,早年画下的,大饼越来越难实现。

可能是出于天生的宅男,社恐性格,加上开发进度的压力,yandev变得十分,难以交流,又偏偏在社交,平台上非常活跃。在他的Discord频道里,只要用户发表任何可能触及到,他的内容,就会被他立刻封号。于是一项被称为“Yandev频道最速拉黑”的挑战就这么诞生了。玩家们故意在聊天频道里发布,讽刺yandev的内容等着被他拉黑,然后互相比较谁被拉黑,得最快。目前这项挑战的记录,是1秒50,快到一闪而过,根本不知道发生了什么就,已经结束了。
从这个角度去想,在推特上被《鬼泣》和《猎天使魔女》的制作人神谷英树拉黑,可能也会是一项,值得尝试的速通挑战。这位明星制作人最喜欢干,的就是拉黑,喜欢到连账号主页的背景图都是他在,解释为什么自己老爱拉黑别人。
神谷英树推特背景是他解释自己为什么,爱拉黑人的推文。
另外此君推特只关注了一个,写真模特,也算是一段传奇了


由于神谷英树爱拉黑人的这个属性太有名了,白金工作室的新作《神奇超人101重制版》甚至有一项特别的,众筹奖励:如果你在众筹期间支持11000日元,以上的档位,就可以享受被神谷英树,在推特上永久拉黑的特别奖励。如果真有神谷英树拉黑,挑战的话,花钱买拉黑的行为会被算作,是氪金作弊吗?
可能有些人觉得,这种速通有点玩梗玩,过头了,脱离了速通的本意,那么有一个速通项目,一定可以让你对速通产生,全新的思考。

速通《美国老爸》的序章。
这款游戏据说2004年,发售,登上了PC、PS2、XBOX和NGC,有一个非常活跃的,速通社区,甚至还有介绍这款游戏速通历史,的合集视频都有上百万播放。
从这些视频的播放量来看,这算是速通界最热门的项目了


通过这些速通视频,可以很容易了解到《美国老爸》速通的内容:这款游戏的序章原本是,主角起床,下楼和家人吃饭,出门看一下报纸,最后开车去上班,总共时长30秒左右。

利用一个巧妙的落地,穿墙bug,玩家可以略过主角穿衣服,的cg。同时,如果在开始游戏的时候,把电脑时间调到11点59分45秒,穿墙成功以后出门的时候,主角就刚好会略过,看报纸的部分,直接上车。利用这两项技巧,可以把序章的通关时间减少,到21秒出头。如果在ngc上,反复插拔手柄,还可以跳过一部分,开车的剧情。不过那属于另外,一个类别的挑战。
玩家制作的Bug机制示意图


假如你被《美国老爸》速通圈的热情打动,想要自己上手尝试一下,就会发现《美国老爸》根本没有购买的渠道。Steam上没有,GOG上没有,微软商店和索尼,商城也没有。这款风靡速通圈子得,经典游戏,仿佛不存在一样。

事情的真相是:这款《美国老爸》的“游戏版”,确实从来就没有存在过。

所有那些煞有介事的“速通视频”和“速通历史考古”,全部都是一群闲得无聊的速通,玩家们集体开的一个大玩笑。所谓的“序章游戏画面”,只不过是动画片《美国老爸》每集的开场而已。经过网友们重新剪辑,配上音效,就成了一个个以假乱真的“速通视频“。
不怪我太年轻,这社会套路深


不太好说一起默契制造这场骗局的网友们到底是出于什么样的目的。也许这是那些觉得自己没有速通天分玩家,做的自我调侃。也许他们是想恶搞一下许多速通解说视频,故作高深睿智的样子。也许他们想要讽刺,那些过度虚荣,为了追求上榜故意去玩一些,冷门的烂游戏的速通玩家。

但是他们的行为,确实引人思考。虽然《美国老爸》的速通玩家没有真,的去速通任何游戏,但是却得到了“速通”的结果。这么说来,他们算不算发现了“游戏速通”文化的漏洞,速通了“游戏速通”本身?

这或许就是游戏速通隐藏的,终极挑战吧。


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