山海旅人:逆天改命,还是南柯一梦丨评游析道

 

无论在线性宇宙还是在平行宇宙概念下,穿越时空都是经久不息的热门题材不同的创作者会对这个题材有着不同的叙述方式,从而演绎出光怪陆离的动人故事近期发售的山海旅人也是一个有着回到过去元素的游戏,玩家扮演的逆梦师七云可以通过逆梦回到过去,进而收集线索并引导他人做出不同之前的决定,改变历史和现在
在山海旅人中,随着你每一次逆梦并做出对的选择,7年前事件影响的受害者便会减少一些
山海旅人游戏的背景时间线在封神之战后,因战后怨魂遍地,四值功曹领命下凡建造圣坛,而主角七云所属的逆梦师一脉应运而生四值功曹是民间信仰和道教所奉的天庭中值年﹑值月﹑值日﹑值时的四神,通常在各地的城隍庙有供奉这个背景设定一定程度上给逆梦师做了铺垫,一定程度上解释了逆梦师穿越时间的能力由来,剧情中土地可以一眼认出逆梦师也有了合理的解释,毕竟大家都是在同一个系统中工作的
此前国产独立游戏中不乏以像素渲染作为卖点的游戏,但山海旅人却是少有在像素渲染更进一步,采用水墨像素风来描绘整个游戏这一点不但使得游戏中的传统元素和文化底蕴更好的表现了出来,更契合了国画发展历史中有个名叫写意的画法,不求工细,却将神态和意趣更好的表现了出现
大战过后,大家围坐在篝火旁欢聚一堂,却没人再记得


山海旅人在不同场景中对于色调有着截然不同的应用,出场第一幕的七云居像个室外桃园,紧接着画风一变进入了阴森地府,随后进入破败的芦河村回忆中前两幕都使用的柔和暖色调,从第三幕叶瑛开始天染上了不详紫色等,都将环境细节和剧情深度融合
小柳儿的一曲演奏,惊艳了众多玩家的耳朵


虽然人物的面貌经过像素模糊看不到五官,但在人物情绪的可画方面,丝毫没有因为糊到看不出来五官而影响游戏体验随着剧情发展,游戏中人物的各种情绪变化,反而能够清晰地感受
完成收集任务可以开启隐藏剧情


山海旅人中谜题难度普遍适中,大部分谜题更多是逻辑问题,这一点和游戏需要层层拨开迷雾才能看到真相的主题十分契合此外,游戏中音乐及音效很好地烘托了整体游戏的气氛,在各个意境切换也十分融洽
最后一战中,村民们为了让七云能够布阵,主动奏乐吸引蜘蛛精
这部分使用了大鼓唢呐锣和琵琶等众多中国古典乐器,带有浓浓的乡村气息
在进入山海旅人的世界后,制作组通过开场视频寥寥几句对话便把人物关系交代清楚,但此时玩家的感受就像面对一个充满迷雾的世界
三重天向远出看去,如临仙境,一切隐藏在雾气之中缥缈无形
场景也预示着接下来的剧情走向看似清晰,但又像是走在雾中疑点重重
随着剧情慢慢展开,逆梦师的危险处境以及每次逆梦归来层层递进的阴谋,最终主角七云发现了一切的真相游戏恰在此时将整个故事带向了高潮,赚人眼泪的同时也让玩家勾起了玩家嫉恶如仇的情绪
完成一周目游戏后,玩家可以进入收集模式,通过三生石穿梭于各个剧情节点,无需重复打通游戏


当玩家打通游戏第一周目后再回到游戏标题画面可以看到收集模式开启的提示,这时候的玩家就可以通过三生石完成各个剧情的穿越,去进行更多有趣的尝试而无需重复多周目比如桥边的树如果不砍倒是不是还有其他的处理办法,在此不进行更多的剧透另外游戏设计了微量的彩蛋和收集元素,也算是满足了部分收集控玩家的需求
随处可见且不突兀的传统元素


虽然整体很优秀,但山海旅人也有一些不足游戏中的第一个场景七云居有很多互动的选项,可以看出制作组的用心该场景虽然打磨得很细致,但之后主角却不会再回来,这一点可能会让以为此处会有更多故事线索的玩家产生困惑
在三重天一直向右走可以找到制作组的小屋,让我想起了当年轩辕剑的DOMO工作室


在山海旅人试玩版游戏中有交代岳明诚失踪, 但在发行版本的游戏中前面的部分被剪掉了如果前期没有尝试过试玩版,可能部分玩家会在此感到脱节
谜题难度都不高,大部分更像是逻辑问题,圣坛的解谜结合了时间元素


丨总结

山海旅人目前已经十分出色,但游戏尚存一些可以打磨的空间如果谜题可以设置一些更加明显的提示,也许会让游戏获得更宽泛的游戏玩家群体目前整体游戏时长五到六小时,出色的画面设计和剧情文案是其加分项玩家可以在游戏中看到众多传统元素的融合,也能感受到制作组委婉内敛的情感表述

最后,吐槽下制作组对我的恶意


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