新手必看 天赋的意义及加成

 

小伙伴可以在游戏大厅的召唤者信息面板中看到自己的天赋树。目前天赋共分为“凶猛击”、“诡诈”、“坚决”三个系...



小伙伴可以在游戏大厅的召唤者信息面板中看到自己的天赋树。目前天赋共分为“凶猛”、“诡诈”、“坚决”三个系,每系的终极天赋均为18点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面左边的“重置天赋点”可以进行洗点。



“凶猛”系天赋主要用来提高英雄的物理和法术攻击,适合偏重攻击的召唤师;“诡诈”系天赋主要用来提高英雄的物理、法术防御,以及抗打击和回复能力,适合偏重防御和回复的召唤师;“坚决”系天赋主要用来提升召唤师的其他能力,例如减少技能冷却时间。

S6天赋不断更新,那么现在自上而下由左向右逐个分析三个系列的天赋,他们的效果以及对于收益的分析和理解以及产生的一些思考等等。

“凶猛”第二层: 双刃剑,盛宴,揭示弱点


双刃剑  近战造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程造成并承受额外的2%伤害

双刃剑顾名思义就是增加你的伤害,但是同时你要承担相应的风险。
比如,你是近战的话,你攻击对方,技能或者普攻打出的伤害增加3%,但是同时对面如果打你的话,他对你的伤害也要增加1.5%。一般点出双刃剑的英雄,是诸如劫,刀锋之影,这一类的高爆发刺客。

这个天赋由于其分出近战和远程两个不同的效果,让这个天赋在对于远程英雄来说并不能起到很好的作用,由于大部分远程英雄属于持续输出的类型,点出这个天赋则会让自己在输出不多伤害的同时受到更多伤害,这是他们不愿意看到的。



盛宴击杀一个单位回复20生命值(30秒冷却)

这个天赋在前期线上的时候十分的强势,20点生命的回复不容小觑。这个天赋拥有强大的线上耐线和抗压能力,强势英雄点出可以进一步保证在线上压制敌人的时间,弱势英雄可以增加自己的耐线能力保证经验的不亏损。(击杀任何小兵都可以回20点血,只是冷却30秒)然而在后期,这个天赋的效果则是可以完全被忽略。盛宴俨然已经成为了保守派游戏玩家的代表天赋。依托于它的续航能力,这个等级的天赋让那些更具风险的天赋选择显得相当逼仄(说的正是双刃剑),也让线霸们难以让线上弱者退回基地。对盛宴加以限制降低了它对于线上的影响力,同时也让它的治疗量维持在了一个让人满意的数值。



揭示弱点  对敌方英雄造成伤害的同事,会使你的友军对其造成的伤害提示3%

揭示弱点是S6新上线的天赋,这个天赋一出给远程英雄更多的选择,基本成了辅助必点天赋了。

1、以琴女、娜美为首的远程辅助类英雄

不同于近战的辅助,他们因为有远程攻击的优势,将可以以更低的代价来给敌方英雄施加这个DEBUFF效果。

2、以泰坦、树人为首的近战上单坦克类英雄

不同于其他的重装战士,他们的职责是承受更多的伤害和提供足够的控制,所以输出这项工作都是交给队友的,相对于其他的同城天赋【暴露弱点】这个天赋则给了他们最喜欢看到的效果,而足够的AOE伤害技能则可以帮助他们快速地给敌方英雄在团战中施加上该效果。

3、以璐璐、婕拉为首的辅助型中单法师类英雄

与上一类相似,团战中相对于输出,他们更多地起一个控场与辅助的作用,并且游戏前期他们还拥有一定的自保的能力来让自己安稳地度过漫长的发育期(因此不大需要点出【盛宴】)。

“凶猛”第二层:“凶猛

“凶猛”第四层:赏金猎人,恃强凌弱



赏金猎人你击杀过的每名敌方英雄,都会使你造成的伤害提升1%(正常上限5%)
赏金猎人击杀过的每名英雄都会使自己造成的伤害提升1%,上限也就是5%。相当于这是一个成长性的伤害技能,而且要注意,是击杀过的每名敌方英雄,也就是并不是按照人头增加伤害量的,而是按照击杀不同英雄的个数增加伤害量的,就是说,想要达最大的5%伤害加成,就要把对面5个英雄都杀一遍才可以。这样的话“赏金猎人”这个天赋在前期对线的效果就接近于无了,而且成长是相当缓慢的。



恃强凌弱对移动受损的目标造成2.5%额外伤害

恃强凌弱对移动受损的目标造成2.5%的额外伤害。移动受损是包括减速、眩晕、诱捕、嘲讽等效果。也就是说只要是减速技能就一定能够触发此技能,但大家要注意击飞并不能触发此天赋的;而且此天赋相对与满层的“赏金猎人”天赋来说的话,效果只有其一半的。

“赏金猎人”提供的伤害加成是“恃强凌弱”的一倍,但成长速度是比较缓慢的,特别是在前期对线时的效果并没有“恃强凌弱”明显,如果自己线上被打得比较崩的话,这个天赋就相当于没什么效果了。但如果自身技能没有附带移动受损的效果的话,肯定是选择“赏金猎人了”。

总的来说,“赏金猎人”适合于大多数中路这种Gank能力比较强的,亦或ADC这种前期没有多大伤害,但后期输出强大,容易收获人头的英雄。而“恃强凌弱”则是倾向于偏输出、带有移动受损技能的却又不好拿人头的辅助,或者一些前期爆发比较高,或者控制能力较强但后期主要以撑肉控制为主,并不需要他们输出的英雄

九大终极天赋详解 




战争领主的嗜血

根据你所损失的血量获得对英雄的生命偷取,最多获得20%增益(10%已损失生命值提供1%吸血,50%时提供8%吸血,80%时最高提供20%吸血),对小兵效果减半远程英雄只有25%的收益。

血量越低的时候吸血能力越强,这比起刚刚出来的战争嗜血需要暴击才能够回血的鸡肋天赋更加的实用啊,现在最多可以增加你20%的吸血能力,比起游戏中最好的吸血装备饮血剑也不过20%而已。

这个天赋适合蛮王,亚索等英雄使用这个天赋前期可帮助这些英雄迅速打开优势。


战争热诚

作为攻击系的第二个终极天赋--战争热诚,顾名思义,它就是专门为战斗而生的。


战争热诚最重要的是先要叠加热诚效果。那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋。这个天赋点正常都适用于ADC的,还有一些依靠平A输出的英雄。


冥火之触


冥火之触的伤害是一个DOT效果,也就是持续性伤害,所以伤害效果生效的比较慢。持续性伤害与直接伤害最大的区别在于,这种伤害是持续性的,会受到对方英雄恢复效果的减免。如果你造成的伤害正好刚刚好秒掉对方英雄的话,在伤害没有打完之前对方英雄会通过自回或者队友加血来阻止这次这次死亡。冥火适合大部分AP和一些靠技能打出瞬间爆发的英雄,现在比较流行AP点雷霆领主的法令天赋(这个就因人而异了)

风暴骑手的狂涌风暴骑手的狂涌风暴骑手的狂涌
风暴骑手的狂涌

触发的临界点是对敌方英雄造成30%最大生命值的伤害。大多数英雄6级的时候生命值也不过时1000左右,所以在游戏前期300点伤害就能满足风暴骑手的触发。而在游戏后期,输出能力强大的C位一般也就2000点生命值,那么游戏后期能够在2秒内输出600以上伤害是使用这个天赋的基本要求。因此这个天赋不适合那些不擅长输出的英雄来使用,至少能够满足这两个时间段的伤害底线才行,而大多数C位英雄想要满足这一点并不难。第二个要说的是效果3秒的40%移动速度及75%的减速抗性非常可观,剑圣的3级大招也不过就增加45%移动速度,所以在风暴骑手触发的时候,大多数英雄就算跑不赢剑圣的追杀也能逃离出很远。反过来想,如果把这么多的移速加成用来追杀呢?那相信你的对手肯定很难逃掉。当然这个天赋比较冷门,这个天赋适合瑞兹男刀等需要移速的英雄。


雷霆领主的法令



雷霆是时下最流行的天赋点之一。自从S6天赋更新之后,雷霆领主的法令瞬间霸占了全英雄联盟,前段时间雷霆领主的AD加成刚被加强,似的这个天赋不再是AP的专利,更多的AD英雄也使用了。只要英雄连续使用3次普工或者技能命中地方英雄就能出发,有点类似于艾克的第三下,之前雷霆领主的冷却时30秒钟,前段时间更新到只需要25-15秒了,这对于经常使用雷霆领主的玩家来说是福音!现在可以说雷霆领主的法令已经占据了LOL的半壁江山了。这个天赋几乎适用于所有位置,但是这个天赋也需要根据英雄的技能来点。


风语者的祝福


风语者的祝福在治疗和护盾上都是大幅提升。这个很简明就能看出来是奶妈最强天赋。这个比较合适索拉卡,天赋风语者的祝福能够增强星妈的治疗效果,并且给队友增加防御力,所以这个天赋能让星妈的治疗能力变得更加恐怖。琴妈护盾加血双重效果,还有像璐璐,凤女都是比较适合的。


不灭之握



不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完自己的血量便没有办法继续顶在前线。这个天赋让盖伦这种英雄在战斗中能够使用普攻偷取自己2.5%的最大生命值,这既变相加强了伤害,也让自己更加能抗能打,如果一个超过十二秒的团战中,盖伦使用了三次这个天赋,那么他就增加了自己7.5%的生命值,这个天赋基本上都是上单比较肉的一些英雄使用,对前期打消耗非常的重要。


时光之力



你或者队友击杀的炮兵(普通小兵不算)或大型野怪能够分别永久给予你20点与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复6%的生命值。优势:能够为打野英雄带来最多300的永久生命值加成。另外,根据计算,打野位时光之力虽然每波野怪只提供10的生命值加成,但是相比于线上每90秒才出现一个的大跑车来说,打野时光之力的叠加速度明显更快。一般来说,线上英雄叠满时光之力的时间要25分钟左右,而一个会玩的打野玩家叠满时光之力的时间可能只需要20分钟,甚至更少。


顽石誓约


对于这个天赋,友方英雄会获得6%的减伤.首先对自己造成的伤害是“友方英雄受到的计算护甲魔抗之前的伤害的6%”。然后这个伤害会被自己的护甲魔抗减免后对自己造成伤害。简单来说,敌方使用了100伤害的技能,命中队友后100的6%被减免,剩下的94点计算双抗后造成伤害。这6点伤害会计算自己的双抗后,对自己造成伤害。像大部分上单坦克型英雄或者辅助日女,其他纯肉坦克也是(比如布隆,机器人甚至石头人),应该选择这个天赋来提升队友的生存能力。


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