30秒理解VR、AR、MR、CR区别

 

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1.虚拟现实(VR-Virtual Reality)

你所看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。‍

VR 消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为 Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的 VR 转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的 VR 一体机。还有专业的 VR 内容生产设备例如 Nokia OZO。

 


2.增强现实(AR-Augmented Reality)

看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息显示到现实世界中。‍‍

最典型的 AR 设备是 Google Glass(中国对应是BaiduEye),当你盯着某个餐厅,就帮你检索相关信息并显示。

听过这么一句话: 似乎现在任何行业想火起来都必须先变成“猪”,然后还得站在风口上。说到风口,也许大家目前对于VR的认知感相对更强一些,而当现在其它初创公司和开发者绞尽脑汁“催熟”VR这一去年才骤然火爆起来的产业时,大家似乎都觉得VR(虚拟现实)已经在风口上嗷嗷待飞,但是当想到未来的发展时,AR(增强现实技术)才拥有最大的机会。

众所周知,随着随着科技的发展,人们传递信息的方式也在不断发展,从传统的纸墨笔砚、电话一直到PC、手机。那么未来有没有一种完美的人机交互技术可以带来更好的输入和输出体验呢?答案无疑是肯定的,而那就是AR(增强现实技术)

关于AR和VR的区别,已经有不少文章进行过科普了,此处也就不再述说。二者最明显的区别在于,AR能够将计算机生成的图像叠加到真实世界里,而VR则只能让你沉浸在虚拟的世界中而无法看到外部场景。这么高大上的AR技术,也许你会觉得与我们的世界仿佛没有交集,而实际上我们在很多美国大片上已经见识过这种人机交互体验的技术了。

相信看过《钢铁侠》或者《美国队长》的人都会对里面出现的高科技惊奇不已,尤其是斯塔克那一身装备简直酷炫到不行,而其实这就是我们所说的AR(增强现实)技术。



再如微软Hololens全息眼镜,他是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。用户可以通过HoloLens以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩Minecraft游戏、查看火星表面、甚至是进入虚拟的知名景点,都可以通过HoloLens成为可能。不过这款眼镜让我们这些凡人价格有点望尘莫及,国内售价1.9万,也就只能在想象中体验下传说中的AR。


再如之前国外火过一阵的虚拟试穿试戴,直接通过AR技术就可以让你足不出户享受新手表,新衣服,新鞋子穿戴在身上的感觉。



3.混合现实(MR-Mix Reality)

虚拟与真实场景高度融合,并且可以在场景中形成彼此交互。

微软的  hololens 全息眼镜就是一个典型作品:你可以戴着它进行摩托车设计,现实世界中可能真的有一些组件在那里,也可能没有。你戴着它在客厅玩游戏,客厅就是你游戏的地图,同时又有一些虚拟的元素融入进来。
4.影像显示(CR-Cinematic Reality)

这是 Google 投资的 Magic Leap 提出的概念,其核心在于,“通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。”

有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。

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