《助推》读书笔记

 

Nudge/助推──原意是「用手肘轻推」之意。设计者就像是“选择设计师”(choicearchitect),透过情境打造与物质安排,可以促进使用者做出正确的决定与举动。...



助推

Nudge

1卡洛琳的问题:怎么促进食品健康

学校自助餐厅的管理人卡洛琳:
怎么让大家多吃蔬菜水果少吃加工食品呢?

卡洛琳
在不改变既定菜色的情况下,把蔬菜与低卡食物尽可能放在靠近餐台的位置、高度也尽量与学生眼睛同高,同时把薯条之类的高卡食物放在不显眼地方,结果学生选择健康食物的比例大幅提高。

2卡洛琳的收获:



很小的语境的变化可以大大的影响人们的行为

更好或是更坏

“选择设计”不可小觑的力量

3Nudge | 助推



Nudge(助推、轻推、推力)的概念来自 Nudge: Improving Decisions About Health, Wealth and Happiness 一书,出版于 2008 年。中文简体译本《助推:事关健康、财富与快乐的最佳选择》于2009问市。

这种规划或设计称为 Nudge──原意是「用手肘轻推」之意,与 push(推动)和 force(强迫)不同。  Nudge 的重点在于,设计者就像是“选择设计师”(choice architect),透过情境打造与物质安排──就像建筑师设计房屋一样──可以促进使用者做出正确的决定与举动。

作者认为,Nudge 应当成为政府思考的政策方向──如果政府希望国民生活的更健康、更快乐、有富裕的话。
《助推》一书作者 Richard H. Thaler 理查德· 泰勒,芝加哥大学商学院教授,金融与行为经济学教授,行为决策研究中心主任。研究主要集中于心理学、经济学等交叉学科,被认为是“现代行为经济学和行为金融学领域的先锋经济学家”

4人们的认知偏见和谬误



我们的思考方式充满了偏见,我们倾向于相信不合理的直觉而懒得用理性去检验。

锚定效应 



人们倾向于根据上一个问题的答案(或看见的结果)作为基准去思考当前的问题

案例:自愿捐款时,告诉对方上一个人捐了100元,则对方捐相近金钱的可能性提高。

运用:根据希望对方回馈的结果确定自己给出的基准和默认选项。

易得性偏见 



人们倾向于认为自己时常听到或见到的事件发生的次数更高。

案例:①做风险评估时常见的偏见,人们常见他杀报道,少见自杀报道,则错误地认为每年死于他杀的人数多于自杀。②最近发生的事件会对我们当下的行为造成更大影响。如日本核事故后我国便减缓了核电站建设的步伐。一些比较久没有发生的事件,人们则会放松警惕。比如如果很久没有金融危机,人们就会忘记上次危机的伤痛而拼命透支,危机刚过后又会过分谨慎。

盲目乐观 



人们总是认为自己不会是倒霉的那个。每个人结婚时都坚信自己不会离婚。 总是高估自己的能力、运气、时间的宽裕度。赌徒心理就是这么回事。

运用:健身房就是靠人们这一心理赚钱的。人们办卡时都计划着自己每个星期都去,但很快就懒惰了。

损失厌恶 



就算是同样的结果,人们更厌恶要自己损失一点东西的方式。换一种说辞会有不同结果。避免用有损失意味的说辞。多用有获益意味的。

案例:政府减税和派钱,结果一样,但人们更喜欢派钱。

将相似关系或时间关系误认为因果关系 



人们倾向于认为:如果两件事很相似,或时间上是一前一后发生,就很有可能是因果关系。

安于现状的惰性



人们倾向于接受默认选项。或遵循之前确定的习惯,而不管是否真的对自己有利。

案例:安装软件时,人们大多数选择默认安装而不是自定义。
荷兰 Schiphol 机场男性小便斗的苍蝇大幅提高射准率


5如何抵制诱惑,做出更好的选择?



人的自制力没有你想象的那么强。

冷热移情差异:



处于冷静状态时,我们不会意识到激情会在多大程度上影响自己的欲望和行为。

案例:人的自制力很差。人们在冷静状态下认为自己只吃一点点,结果开吃后大大吃过量。

惯性效应:



面对相似的情境时,人的行为会保持某种惯性,把自己设置为“自动驾驶”模式,自动执行与以前相同情境时常做的事情。

案例:过期爆米花实验:分别给看电影的人一大一小两种都很难吃的过期爆米花(口味难吃但不会察觉是过期)。尽管很难吃,但人们还是吃个不停。拿到大桶的人比小桶的人多吃了53%。惯性起作用了。

如何加强自制力: 



自制力不足就用外力来强制。让别人监督自己。

6外在环境也会影响我们的选择



社会影响对人选择的影响是巨大的。

从众效应 



人们极易受身边人的影响,人们倾向于跟从大多数人的选择。
案例:让家庭积极节能的办法:告诉该社区居民家庭用电的平均值,让人们知道自己的用电水平处于什么位置。还可以增加一点情感的反馈加强助推(如在电费单上加一个不高兴的表情)。高于平均值的会倾向于节能。关键在于无论如何不能让他们知道自己做的足够好。

引导效应 



通过询问人们是否愿意行动就可以形成助推,如果进一步询问他们的行动时间和行动方式,则会加大助推。因为人们会感到自己做出了某种承诺。

运用:在选举前一天问人们是否会投你一票,结果人们这样做的可能性会提高25%!

在做市调时,甚至假设性问题也会起作用。比如,问受访对象,“如果本公司将来增加慈善捐款,你觉得怎么样”,尽管并没有真的这么做,受访对象对该公司的好感度却一样会上升!

7如何优化选择体系?



作为选择设计者,要用人性化的设计提供反馈和提醒,让人们做出更好的选择

一、 动机(Incentives) 



动机是指影响用户选择的考虑因素。发现最能让用户关注的动机,并用设计突出它。

运用:通过加税突出成本,控制企业污染排放。

二、 理解权衡(Understand mappings) 



让复杂的选择变得容易理解

三、 默认选项(Default) 



将对大多数人最好的选择作为默认选项。
做成二十八天份的女性避孕药,其中七天其实是安慰剂


四、 反馈(Give feedback) 



增加适当的有效的反馈信号,使用户可以根据反馈调整自己的选择

运用:早期数码相机拍照后没有提示音,人们不知道到底拍成功没。后来才加入了提示音。

运用:现在网上填表都会自动检查是否符合格式,不符合则会给出提示,以便立刻调整。

运用:有人发明了一种白色油漆,湿润时呈绿色,干后变白色。这样油漆工便能区别刷好和没刷好的地方。

五、 预计错误(Expect error) 



预想到用户容易出现的错误,并通过设计提前提醒或防止。

运用:用ATM时,总有人取钱后忘了取卡。可以设计让人们不取卡便取不到钱(类似思路)。

运用:为了防止注射错药剂,可以根据药剂设计出对应的嘴和注射器,搞错的话便不能插入。

六、 结构性复合选择(Structure complex Choices) 



针对复杂庞大的选择体系,设计一种智能的选择体系。
END


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