德战加强!地图大改德系开心!新地图中国风引领高级房风潮!

 

高级房的乐趣战舰世界高级房相对低级房来说,巡洋舰手长了不必担心战列舰动不动毁灭打击,战列舰跑得快了不用担心巡...



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高级房的乐趣

战舰世界高级房相对低级房来说,巡洋舰手长了不必担心战列舰动不动毁灭打击,战列舰跑得快了不用担心巡洋舰烧烤全熟,驱逐舰隐蔽渐渐统一不需要担心点灯到死,航空母舰机库变大了不太会出现早早罚站。高级房相比低级房更考验开船的技术。

技术?那是啥
与此同时,高级房告别了大部分小规模地图,迎来了许多大型地图,给各种战舰的发挥提供了广大的空间,但是,有些地图却总让人觉得玩着难受。同时几乎所有的D系战列舰玩家都会感到难受——太宽阔,副炮无法发挥。

副炮有蛋用!
而本次,新地图和老地图的改版都针对德战进行了重点照顾!

地图变动

翻盘之口

克拉肯之口是一张高级房常见的地图,它沿对角线分布ABC三个点,一般来说复活之后大家这么走位:



可以看到,A点问题不大,空旷的海域战斗一触即发,同时有山做掩体可以随时后撤苟活,但是B点有一座环形山包裹,想要打断驱逐占点,必须进B或C点才能打到,点内的战斗一般没人可以支援到。而C点更尴尬,上下各有两座山阻挡,想要对点内进行输出,要不然往点内走,毫无遮拦,要不然往点外走,一走就是一年,点内的事根本管不了。B、C两点很容易就发生没就没的情况。

WG很显然注意到了地图的问题,因此对克拉肯之口做了调整:



A点不变,B点对环形山增加了两处开口,使得队友可以对点内进行支援,C点的碎岛进行了大改动,既可以对点内进行火力覆盖,又有碎岛掩护随时调整位置,还有一座大山方便卡山。

B-C两点由于更多的有效岛屿,让德战有命进行近距离搏杀。

地图变动

沙漠之泪

同样改动的还有沙漠之泪(真实沙漠泪,打的那叫一个难受),沙漠之泪这个地图有意思,中间啥掩护都没有,驱逐就在里面干架,更蠢的是还有个震央模式,不干还不行。周围全是碎岛,支援及其费劲,想更好的支援必定会遭到对面的集火。

假设这是震央_(:3」∠)_
一般驱逐对拼都是这个情况
因此沙漠之泪做出了大改,改到复活点都变了,同时对碎岛进行了变动。上中下都有空地让玩家对炮,同时众多碎岛既可以卡视野暂时走位,又可以让那些喜欢搞事情的舰长钻进去做一些坏坏的事。而这样的岛屿让德战在群岛接接近战能够获得优势,并且还能对中路进行支援!



地图变动

沉睡巨人(暗示了?)

与此同时,一个IX级—X级想新地图沉睡巨人即将上线,这是一张中国元素的新地图,由巨大的岛屿、海峡和开阔的侧翼组成,地形很复杂但是很漂亮。不过我想不明白WG打算让玩家怎么占领左边那个点?集体Rush A吗?











地图变动

即将上线

以上变动大概在0.7.1版本,具体改动以实际更新为准(不过估计定型了)。

总的来说这次地图变动对于玩家是个利好消息,克拉肯之口的变动,B点能够让巡洋舰运作的机会变得更多了,而C点足够多的岛屿分布也让很多前压型战列舰有更好的操作余地。

而沙漠之泪的改动大幅度好评!双方出生点的对射范围真正的普吉到了中场,之前双方宁愿在两个边点拼个你死我活都不乐意中路压进,现在的中路起码是可以在出生点就能支援到了的,非常不错。
大佬可以秀了


至于新地图,我感觉很大程度上会给德战带来足够的近战优势,这对于目前版本弱势的德战可以说是个利好消息。

其实呢,三个地图都对德战进行了友好改动,相信未来的战斗中,德国战列舰能够凭借地图的强化来获得更好的优势吧!

地图变动

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