一局下来已是天亮!那些年由我们亲手创造的《文明》

 

《文明》系列游戏可以让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。...



导读《文明》系列游戏可以让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:谢菲尔德。转载请注明来源。】

10月21号,著名回合策略游戏《文明》迎来了它次世代的华诞——《文明6》正式发布。外媒评测机构IGN打出了9.4分(满分10)的高分,PC Gamer给出了93分(满分100),PCGamesN则给出了9分(满分10),而Steam上好评比率超90%,无论玩家还是游戏专家均对其赞不绝口。

IGN的评分
说到文明,它是指人类历史沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗的总和,而《文明》系列游戏就是让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。值此新作发售之际,让我们梳理一下《文明》系列作品。

《文明》系列游戏设计师席德•梅尔,被誉为“电子游戏教父”的男人
《文明1》 1991年 开山



本作是《文明》系列的开山之作。公元前4000年(公元前4000年被普遍认为是人类文明最早有文明记载的源始),你扮演一个居民,然后建立自己的帝国,不断扩大发展势力并不被其他玩家消灭,最终取得胜利(胜利方法有军事胜利和科技胜利两种),这也是以后《文明》游戏的一贯玩法。

由于游戏出版时期较早,所以画面还不是十分精致(在今天看来就非常粗糙了),军事兵种也不健全,只有一些基本的如古罗马战船、古战车、骑兵、步兵方阵、战斗机、核弹等,可选文明也不多,仅有中华、蒙古、印度、巴比伦、英吉利、法兰西、德意志、罗马、希腊、俄罗斯、埃及、祖鲁、美利坚、阿兹特克14个,不过《文明1》在当年发售时可是掀起了轩然大波,销量竟然超过了900万套!其独特的魅力——通过模拟的游戏体验来了解人类文明的进程让玩家大呼过瘾,甚至不少家长都愿意让孩子玩这款游戏,因为他们觉得该游戏起到了科普的作用。而就游戏业而言,本作也有一个不可磨灭的贡献,就是将“技能数”的概念首次引入到了游戏当中,这也成为了后来众多游戏当中的核心元素之一。

《文明2》 1996年 写实



中国玩家接触到的最早的《文明》游戏可能就是这一部,虽然它于1996年首发后推迟了3年才于中国发行。

本作发售时掀起的热潮不如前作,或许称之为对《文明1》的拓展更为合适,只是增加了一些可选文明以及兵种、建筑奇观以及国家制度等,不过还远远不够完善,这个工作要留给它的后辈《文明3》来完成。然而,本作最为人称道的地方不在于游戏本身,而是其对人类文明的敬畏与尊重。《文明2》最大的特点是真实,力求高度还原历史, 游戏中所有奇迹都是实地拍摄或者是以历史记录片形式展现的,比如如万里长城的照片,而对于一些依然绝迹的奇观,《文明2》选择以手绘图的方式进行呈现,比如空中花园历史手绘,而之后的文明系列虽然使用3D渲染增强了画面表现效果,却缺少了一分历史沧桑感。

《文明3》 2001年 奠基



很多《文明》系列的粉丝称之为“再来一回合”的游戏,我认为这个荣誉称号正是源自本作,本作也被广泛地认为是系列最经典的一代。

在谈这款游戏之前,需要提及所有战略或策略游戏的4x要素,即探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),(在《文明》系列中,可分别对应于侦察地图、开疆扩土、研发科技、武力征服),因此一款耐玩的策略游戏应该充分挖掘4x要素,简单地说,就是尽可能地设置多样化、平衡的变量,让玩家自己去决定如何控制这些变量,在一次次的调试中获得成就感。因此,一款策略游戏最重要的就是变量的丰富性。



一位玩家如此称赞道,“所有臣民的不满,疾病,贫穷,饥荒乃至死亡,在我眼里不过是可以调控的数据”。

或许有人不服,说《文明3》不过是《文明2》的强化版,这样说其实也没有错,但更贴切的说法应该是,它几乎完善了系列的架构,既是传承,更是奠基。质变产生量变,“不断蚕食,终能鲸吞”,《魔兽世界》能取得举世瞩目的辉煌成就,也是站在先前《魔兽争霸》三部曲成熟酝酿的基础之上。《文明3》丰富的变量非常容易使玩家沉浸其中,从而达成了无限的可重玩性,尽管一局游戏动辄几十个小时。

三代几乎为后来的系列定下框架,如胜利的几种方法——和平胜利(太空竞赛)、统治胜利(将70%的世界领土和人口纳入疆界之中)、军事胜利(消灭其他所有文明)、文化胜利(使你的城市或整个文明成为全世界的羡慕对象),外交胜利(当选联合国秘书长)、时间胜利(《文明3》会在公元2050年结束游戏。如果在这个时候,没有任何文明达到上述的五种胜利条件之一,那游戏就会以总分计胜负。所有的文明每回合都会产生分数,产生平均分数最高的文明会是最后的获胜者。)



在外交层面,《文明3》可谓贯彻落实了“没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益”这一人类真理,AI非常喜欢招惹玩家,一会让你送它一项科技,一会让你和别人断交,一会让你和另一个文明宣战,如果你拒绝,它对你的好感度一定会下降。另外,你千万不要想着和稀泥,如果两个国家已经是战争关系,你想要两边都讨好,几乎是不可能的。

“独特单位”这一设定又是源自本作,它增强了各个文明的特色属性,比如罗马能生产更强的剑兵部队,而别的文明无法做到。

《文明3》功能强大的关卡编辑器同样备受好评,高玩将会创作出各种精妙的变形版本和关卡,这大大增强了游戏的生命力,这正是游戏设计者的高明之处,他深谙游戏的精髓,懂得将游戏内容的生产与决定权交给玩家以换取游戏的用户黏性。

文明4 2005年 巅峰



撇开刚刚发售的《文明6》不谈的话,《文明4》堪称这个系列里最好玩的一作,尤其是资料片《超越刀锋》极为经典。比之《文明3》,它几乎继承了全部优点并作出优化,而后来的《文明5》因为对游戏元素简化了太多而招来粉丝的批评。

《文明4》是系列首次使用全3D画面,画质对比前作自然是进步了很多,并且本作的音乐质量非常高,也优化了游戏体验。至于游戏系统方面,由于前作已经做得足够好,所以《文明4》几乎没有什么伤筋动骨的修改,但也作出了一些创新。

本作最大的亮点在于作战单位可以堆叠,在《文明3》中,一个单元格不容许两个势力的兵种同时存在,而本作只要文明双方在野地或者签了开放边界条约,一个格子就可以允许多个文明的兵种共存。此外,本作还变革了前作的攻防对比的战斗系统,转而使用统一的战斗能力值,综合考察各种加成因素进而计算出胜率。

文明5 2010年 尚武

过于强调战争的“野蛮5”
被戏称为“野蛮5”的《文明5》争议很大,严肃的玩家对它很不感冒,因为它简化了太多游戏元素,而一些喜欢战争的玩家则对其钟爱有加,没错,《文明5》太尚武了。

本作战争太多,有的时候甚至大洋彼岸的文明都会对你宣战,然后不远万里地运送军队前来攻击,就连向来以“仁爱”著称的圣雄甘地都似乎成了核弹钟爱者。此外,本作应用了全新游戏引擎,首次导入六角格机制,这无疑是一次进步,但是这种六边形的格子导致AI计算量变大,大大提高了对电脑配置的要求,而且到了游戏后期每经过一回合要等待AI几分钟的时间,严重影响游戏体验,同时AI本身也无法承载过大的计算量,有时候显得笨笨的,有时候精神错乱。

文明6 2016年 大成

《文明6》印度领袖“圣雄甘地”
IGN 9.4分的高分足以表明本作的素质,而在此前,北美著名的俱乐部Team Liqui签下了《文明6》的职业队员“MrGameTheory”,成为了首个建立该项目分部的俱乐部,Team Liquid还在公告中进一步表示,他们还将签入更多的该项目队员,这意味着一款策略游戏的职业战队诞生了。



中国玩家对于《文明6》同样热情洋溢,因为本作加入了简体中文语音和字幕。

《文明6》支持的语言一览
由于不少玩家对于《文明5》的过于简化不满,因此本作大大强化了战略要素,虽然采用的是卡通风格,游戏要素却非常严肃,尤其体现在城市建设与外交上。

关于城市建设方面,本作新引入了区块系统,每个区块有每个区块的职能,各区块分工明细,不会像以前那样各城市单位要挤在一起,看上去一目了然。



关于外交方面,本作的AI领袖将有更加鲜明的偏好,且性格更倾向于历史(外交就是和其他文明的领袖外交),我们知道,《文明5》里有一个非常奇怪的设定,印度的领袖“圣雄甘地”非常喜欢使用核弹,这和他本人的形象是截然相反的,本作中将不会出现这样奇葩的现象,比如秦始皇非常钟爱修建奇观,中华的建造者可以使用额外的建造次数,如果你的文明的奇观修建得比中华多,可能会受到秦始皇的谴责。

此外本作删繁就简,对很多鸡肋的、影响游戏体验的东西进行了便利优化,比如科研更加灵活、支援单位(如攻城锤)可以嵌入其他单位,不必占据单元格、加快多人游戏速度等。因此综合来看,本作堪称一款集大成之作,如果你喜欢这一系列,入手它不会错,当然,前提是你的电脑配置足够。

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