女文青写电竞 人工智能写作会不会抢了电竞媒体的饭碗?

 

当机器人写作普及,电竞媒体人是否会丢了饭碗?...



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「电子竞技」杂志 | 女文青写电竞:以文艺视角看电竞,用女性思维写人心

「作者」:曹珺萌,一丝文艺,两点矫情,五毛不屑,十分电竞

暴脾气的小牛队老板马克·库班最近又找到了开炮对象。这次中了枪的既不是某位球员或裁判,也不是哪位NBA联盟的高层,而是两位随队多年、专职负责报道小牛队的ESPN资深记者马克·斯泰因和蒂姆·麦克马洪。

本月初,库班吊销了这两位记者在小牛主场比赛的采访证,引得大家猜测是两位记者报道了什么负面新闻激怒了库班。而事实上,库班剥夺他们的采访资格是另有隐情:“是我们和ESPN(的恩怨。)”



而仅仅不到一周,库班就发布声明恢复了他们的采访权。一向真性情的库班虚晃一枪,他到底在干什么?
库班真正抗议的可能是一种趋势
两位记者只是不小心躺了枪。

从1956年被提出,人工智能如今已经走过60年的历史。整整一甲子,它不是像之前被大众关注的那样仅仅能和李世石下下围棋,辅助医疗、无人驾驶、金融交易……它能够做到的、与ESPN息息相关的,是体育报道。

人工智能正在成为体育报道的重要组成部分,格式清晰的比赛战报对于机器写作来说简直是手到擒来。早在去年7月,美联社已经开始运行自己的Wordsmith平台,开始自动生成报道,据了解这套系统能够模仿美联社的写作风格,每个月3000篇稿子易如反掌;去年9月,腾讯财经也发布了一篇由自动化新闻写作机器人撰写的报道,开创了国内的先河。体育报道的比分播报、数据统计等格式化的内容,更是非常适合机器人的。



目前,体育报道的新媒体市场竞争激烈,对于战报的时效性要求越来越高,机器人写作在速度上的优势明显,显然不是人力能够与之相媲美的。同时,机器人的特质让其在数据上几乎不会发生错误,而人脑显然在正确率上也略逊一筹,在追求速度的前提下更是难保不出现纰漏。

也许机械化的写作对于ESPN来说,是件省钱省力的美事,但对于热爱篮球和自己球队的马克·库班来说,冰冷的机器写出的冷淡的战报显然不是他想要的。他更希望的是更多人去了解小牛队、了解达拉斯、了解整个NBA联盟间令人热血沸腾的恩怨情仇,他希望的是有血有肉的人去记录下一个个扣人心弦的故事,去传承每一个感人至深的瞬间。

库班想要对抗的,可能是一个冰冷的趋势。他希望文化能够得到传承。
机器写电子竞技——我们大可欣然接受
作为体育项目,电子竞技的绝大多数项目都需要比分的报道,且目前每个项目的规则都相对稳定。用机器人去完成电竞项目的战报是非常简单的事。在媒体数量越发庞大、竞争越发激烈的情况下,也许在人工智能和电子竞技的发展都在趋于成熟的不久的将来,人工智能写作可能很快就被运用在电竞报道中。



可能不少同行在捧着饭碗瑟瑟发抖了——机器把我们报道电竞比赛的工作抢了,我们去做什么呢?但是我个人认为,既然机器人智能写作本身是新媒体的运营趋势,且又可以让我们省时省力,我们为何不欣然接受呢?我们完全可以利用省下来的时间,发挥人脑的主观能动性,去做一些原来可能我们没有时间做、未来需要去做的事。第一,我们应该确定并且自信的是,在当前和未来相当长的一段时间内,人工智能是无法取代人脑的。

机器写作是模式化的,即便它可以模仿我们自己的写作风格,但对于新的“突发”状况,它的局限性就显现出来了。打个比方。目前看来,电子竞技项目“造梗”的能力很强。“这个世界需要英(pi)雄(gu)”;“ka le”已经成为DOTA2中代表游戏卡了的国际语言;“4396”、“3154”……虽然有吹有黑,但是不可否认的这些内容已经逐渐成为电子竞技的观众间交流的一种语言文化。“梗”文化在出现的时候,机器写作可能需要一次接受的过程,而人显然可以在任何需要的时候更灵活地去选择是否使用这个梗。


DOTA2画手GL为3154创作的漫画。
比机器人更加灵活,不受模式化的限制,这就是人脑的优势所在。

第二,模式化的比赛比分报道这类动态新闻内容,在未来有了机器人帮我们完成,我们就可以去重点发掘其他更有价值的、更加吸引人的,同时也是机器写作所无法完成的内容。

例如,玩家喜欢看到明星。轻松愉快的采访必定是在人与人的交流之间才能顺利进行的,和一个冰冷的机器交流,就算它再幽默,也很难产生真实感和信任感。这是机器人可以做但是并不适合它们的事。

再例如,深度的解析、行业向的评论,这些是通过新闻人在对事实进行大量调查、对数据进行大量收集解析后才能整合而出的。机器人会很容易告诉你整个TI6恐怖利刃这个英雄的胜率和被选择频率,但是无法告诉你中国DOTA2俱乐部为什么在TI6之后的转会期集体将战队成员从V社的注册系统中移除。第三,除了去完成机器人无法写出的内容,我们要意识到自己该去进行的角色转变。

电竞比赛的常规播报,对于我们来说更像是“蓝领”工作。当机器人去做了蓝领,我们就应该站到更高的地方,着眼于传播平台整体的建设统筹。电竞媒体也是圈内重要的内容产出方,越来越多的媒体出现,如何避免内容的同质化可能是我们现在需要思考解决的事。而在这种驱使下,如何将碎片化的内容规划成体系并有序且高质量地产出,也是电竞媒体面临的问题。

结语
机器人不能传递文化,但是人可以。

有一句话是这样说的,我想把它用做这篇文章的结尾:用勇气改变可以改变的事情,用胸怀接受不能改变的事情,用智慧分辨两者的不同。

《电子竞技》杂志11月JOY版
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