两张图看清互联网+商业模式

 

你不知道的互联网+...



五一假期愉快!

节日的时间我一般留给读书、运动和旅行。最近在读郝志中的《用户力——需求驱动的产品、运营和商业模式》 一书,很多传统企业在向“互联网+”转型,有些思路可以参考借鉴。

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互联网公司盈利过程的4个特点:

  1. 互联网公司的产品都是优秀的、免费的;
  2. 互联网公司从上线到盈利一般都要经历3-5年时间;
  3. 盈利的互联网公司都有千万级的用户量;
  4. 互联网的产品收入方式包括广告、电商、会员、游戏等几种。


三个步骤

好的产品:满足需求、大多免费

获取用户:用3-5年的时间中积累海量用户

产生收入:广告和电商两种形式

3种收入

广告:把用户卖给别人

品牌广告:以内容展示次数评估为主(CPM,千人看到的成本)

效果广告:以链接点击成本评估为主(CPC,平均点击成本)

电商:向用户直接售卖产品或服务

增值服务:通过免费的服务引导,如果用户想获得更好的服务,需要付费。

如:看视频免费,想去掉广告要付费,玩游戏免费,想成为骨灰玩家买道具需要付费,聊QQ免费,要特权需要花钱,看直播免费,送花需要付费。

3类结构

单边型:直接对接买方和卖方

举例:新浪、京东、网游、携程。

新浪、搜狐做媒体,是聚合用户价值将用户卖给品牌广告主。京东做电商,将产品销售给用户。网络游戏免费开放,获得用户后向用户销售虚拟道具;携程将用户专卖给酒店,扮演交易主体,获得提成收入。

两个特点:

  1. 互联网产品处于商业链条之间,与上或下游形成单边关系。
  2. 互联网产品是交易主体,将用户卖给广告主,或向用户销售产品。
平台型:提供平台让买卖双方直接交易

举例:淘宝、苹果APP Store、滴滴出行、饿了么。

淘宝卖家和买家直接交易,淘宝作为平台方,获得广告和交易收入;苹果APP Store让用户与开发者直接交易,获得交易提成收入;滴滴出行建立打车信息平台,让乘客和司机直接交易;饿了么建立订餐信息平台,让餐馆和用户直接交易。

  1. 互联网产品与上下游亮度用户(客户)构成三角关系,两端用户(客户)直接交易
  2. 不是交易主体,只充当信息平台,促进交易和推广,获得广告或交易收入。
增值型:围绕核心产品拓展多种业务

在一个大的市场中,有一个强大的核心产品在行业中形成垄断地位,并且与用户关系非常紧密,延伸出多种业务,产生多种收入。

举例:QQ,微信,陌陌,微信

围绕QQ,腾讯做了门户、游戏、电商和会员产品,获得多中收入。360以安全卫士为核心,孵化出浏览器、导航站和搜索业务,陌陌以陌生交友为核心,抓住大量用户,实现会员、游戏和广告收入。微信以移动通信为核心,实现广告,支付等多种收入方式。

  1. 核心产品是大用户量的垄断性产品,可以延伸出多种业务和收入方式。
  2. 围绕核心产品构建生态圈,形成自有体系的生态平衡。
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传统企业在向“互联网+”转型,有哪些思路可以借鉴呢?以下思路可参考一二:



互联网+传统经济的商业模式:

  1. 传统企业数字化转型需要推出入口级别的“互联网产品”,一开始可能是在最通用的需求里找到这个Touch point(接触点)。比如产品外包装,活动报名,试用申请等等;以方便用户购买体验切入; 互联网产品如果一开始突破口是免费,互联网+可能突出更方便。
  2. 传统企业用户数据收集和建立过程一般也要经历3-5年时间,可从现有客户和消费者中挖掘而来;
  3. 盈利的互联网公司需要千万级别的用户量,而传统企业实现互联网+的企业未必,可能上万的用户即可,很多可以从现有客户中来,相当于互联网公司的“核心用户群”;
  4. 互联网+的收入方式是电商和会员增值服务(这个增值服务可能与传统经济高度整合,打包了传统企业里的产品和服务)
传统企业完成互联网+需要三步走:

1. 推出入口型互联网产品

2. 完成数据采集工作,从客户到用户

3. 收入:某些交易流程通过线上完成,整合上游、或下游资源,形成生态圈。

漩涡@营创实验室

P.S. 一周前终于下定决心开了“在行”。很快就有人约过来了,是个面临互联网转型的集团公司分管营销的副总,然后我自己约了个营销专家,不但很有实操经验,是个美女颜值还很高,以后还会有合作机会……两次体验都不错。

目前开了两个话题:《B2B领域的数字营销》,《从零开始玩转社群》,欢迎大家约起来。


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