如果没有了天梯排位 竞技游戏可能是一方“极乐净土”

 

LOL、DOTA也好还是王者荣耀也罢,诸如这些包含但不限于MOBA类的竞技游戏,要是没有点儿胜负心和承受能力,你显然很难在这这类竞技游戏中坚持下去。相比上分升段,喷人和承受被喷的能力倒是更容易得到提升。...

有些游戏经常会让你感叹汉语的“博大精深”


LOL、DOTA也好还是王者荣耀也罢,诸如这些包含但不限于MOBA类的竞技游戏,要是没有点儿胜负心和承受能力,你显然很难在这这类竞技游戏中坚持下去。相比上分升段,喷人和承受被喷的能力倒是更容易得到提升。这一切的原罪,或许就是那个天梯排位系统。

游戏开发商不可能不知道,天梯排位系统对游戏环境带来的“影响”。但他们仍热衷于从事这件事情,显然这样的环境是竞技游戏真正需要的。电子竞技只有输赢,没有队友。
俗话说有人的地方就有江湖,“喷人与被喷”的现象并不是电子竞技的专属。NBA、CBA、足球联赛甚至世界杯上,“垃圾话”更是对手之间“相互问候”的家常便饭。2006年的世界杯距今已经过去了11年的时间,但齐达内的那一计火箭头锤仍然让我们记忆犹新。NBA赛场上著名的奥本山宫殿时间,更是在整个NBA历史上留下了浓墨重彩的一笔。

有一个有趣的现象,喷的力度与比赛级别成正比,越高级的联赛参赛者内潜伏的“喷子”越多,竞技水平越高的选手越有可能是一个“大喷子”,毕竟站得越高的人经历得越多,谁还没有犯错被喷的时候。这一情况不仅仅局限于传统竞技项目,电子竞技同样如此甚至更甚。但不可否认的是,“喷”有时候也是一种战术,使用得当甚至能利用嘴炮流击垮对方,兵不血刃直捣黄龙。但我们遇到的大多数喷子都是重火力无差别的地图炮,他们不分敌我,为了喷而喷。
天梯系统的存在是游戏开发者为了能够为玩家提供一个更加公平的竞赛环境所开创的游戏系统,该系统会根据玩家的客观游戏数值匹配实力相当的对手,这样做的最大好处就是能够尽最大可能将每一场比赛双方实力达成一个相对的均衡状态。但系统是死的,人是活的,系统能够为你匹配到于你战力相当的对手和队友,但你永远不可能知道登陆这个账号的人会是谁。可能是一个穿着马甲的王者大神,也可能是一个手无缚鸡之力连句话都说不完全的婴幼儿,但无论如何,除你之外的4-5个队友中总有几个嘴功了得的大喷子。



你是否想过或者说憧憬过一款没有喷子存在的竞技游戏是什么样的?OW开服之初,还没有天梯系统时,简直就是电子竞技届的一股清流,无论是队友还是对手之间,大家玩的开开心心有说有笑,源氏半藏贼6,麦克雷各种50一刀。亦或者LOL、DOTA、“农药”等MOBA游戏不打匹配打排位,也总是能一团和气其乐融融。

但话说回来,不是曾有一位游戏里的哲学家说过“玩游戏,就是要赢”,竞技游戏本就是一个考验玩家综合能力的游戏类型,无论是心理素质还是心理承受能力,都在考核标准之列。电子竞技需要的是胜负心而不是玻璃心。

总之,竞技项目就是这样,不可能取消天梯排位,那就不可能从根本上杜绝喷子们的出现。无论是玩家还是选手需要的是一个展示自己实力的舞台,享受竞赛乐趣的地方,而不是一片极乐净土。况且,喷子本来也是竞技项目中的一个重要组成部分,如果少了他们,竞技也许还真会少了那股令人窒息的火药味,不是吗?
喷子的存在确实讨厌,无论他们潜伏在哪一方都会令人心生厌恶。面对喷子,你可以牢记九阳真经第一卷内功心法,他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江。心态放宽,把他当个乐儿,其实也是挺有意思的。既然你治不了他,就让他继续猖狂,总有一天他能遇到治他的人。

或者,努力让自己成为那个以彼之道还施彼身的“天行者”也是一个不错的办法。



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