低调宣传却获1600w自然预约量,《猫和老鼠》手游如何憋出大招?

 

“俘获”千万玩家的芳心。...





近日,网易《猫和老鼠》官方手游宣布,其全渠道公测预约量突破1600万,亮眼的成绩引发了不小的关注。

这款主打欢乐追逃的休闲竞技手游在宣传上十分低调,却获得了令同侪艳羡的公测预约量。《猫和老鼠》官方手游究竟是如何“俘获”千万玩家芳心的?

还原童年记忆,只为打造欢乐体验

《猫和老鼠》是一部充满欢声笑语的国民经典,坐拥华纳正版IP授权,是《猫和老鼠》手游先声夺人的重要因素。而如何还原这一经典的精髓——欢乐,则是玩家买单与否的关键。

游戏在画面风格、角色设计、细节刻画等方面呈现了与动画一致的质感,对所有被逗乐过的玩家来说都具备很强的吸引力。角色神态惟妙惟肖,从玩家扮演的猫鼠角色到场景内的NPC,均有数十种独特的动作表情。


新角色“剑客杰瑞”,灵感来源于奥斯卡最佳动画短篇《老鼠双剑客》
配乐上,游戏采用了动画原版配乐。众所周知,《猫和老鼠》动画无台词,音乐起到了举足轻重的作用。配乐成为情绪表达的方式,带动故事情节的发展,为剧情发展冲突产生戏剧性的效果。同样的,游戏中随对局进程不断变换的音乐,能恰到好处得将欢乐气氛推向顶峰。开局时,背景音乐是诙谐欢快的协奏曲;追逃进入白热化时,你会听到节奏紧凑的鼓点;而当老鼠被绑上火箭挣扎无果时,音乐又转变成略带滑稽意味的风格,令人捧腹。

场景高度还原动画
当然,游戏本身丰富的乐趣是受到玩家喜爱的根本原因。动画之所以受人喜爱,要归功于汤姆杰瑞的逗趣互动,它们表情夸张,动作滑稽,每一集都充满了闹剧色彩,让人感受到难能可贵的轻松快意。而游戏也致力于还原这份感受,用锅碗瓢盆等道具复刻动画中的搞笑桥段,还有大狗斯派克、金丝雀、女主人等NPC倾情出演推动游戏进程。

新NPC“泰克”
玩家双方需要全情投入,整蛊对手,这里没有绝对的弱势强势之分,意想不到的反转随时可能上演。对于玩家来说,这款游戏既有重温童年的欢乐,又有当下竞技的趣味,双重乐趣叠加,便产生了更为浓厚的吸引力。

老鼠喝下饮料变身“大力鼠”
2D+跳跃,另辟蹊径的休闲竞技

与市面上流行的休闲竞技手游热衷于2.5D视角不同,《猫和老鼠》手游采用了2D横版平面加纵向跳跃的呈现方式。

一方面,2D视觉与《猫和老鼠》动画一致,玩家更易接受这一经典设定。

另一方面,跳跃的加入增强了玩家对抗的竞技性和策略性。纵向跳跃的加入增加了猫鼠双方在狭小区域中的操作空间,给玩家的活动提供了更多选择。躲避对手和机关,抄捷径追赶对手,都少不了跳跃。在双方阵营玩家人数不对称的前提下,跳跃增加了双方游戏对战的乐趣。



同时,跳跃大大增加了游戏的探索性。2D视角下,玩家不再局限在视野的“平原”,而是能短时间内到达另一水平面。如果你玩了测试最新释出的场景“夏日游轮”,你会更能感受到游戏对“跳跃”的强调。每个房间被楼梯、绳索等串联,只有通过跳跃和攀爬才能在场景内穿梭自如。
游戏地图“夏日游轮”


不得不说,游戏里的跳跃总是有着让人反复尝试的魔力,能带给人爽感和成就感。以跳跃为核心行动要素的游戏,向来是市场上不可或缺的一员。从《超级玛丽》、《魂斗罗》,到《蔚蓝》、《只狼》,玩家热衷于在跳跃中拓展世界,完成游戏挑战。移动平台上似乎缺少这样一款休闲竞技游戏,能将跳跃和核心玩法巧妙结合。而《猫和老鼠》打破了这个局面,多人实时的休闲竞技,再加上不断跳跃产生的趣味互动,“再玩一把就睡觉”成了许多《猫和老鼠》玩家的真实写照,用户粘性显著高于同类型手游。

1600w数据抢眼,或成市场新宠

在游戏刚刚结束不久的测试中,在未做任何推广及投放的情况下,游戏开服3天便涌入超过100万玩家。如此盛况,在手游行业增长停滞,老游戏霸占各大榜单,新游出头愈发困难的大背景下实属罕见。

开服3天,便有超过100万玩家进入
同时,作为一款休闲竞技手游,《猫和老鼠》手游全渠道1600万的公测预约量十分惊人。在低调宣传下,公测预约量能达到百万已属不易,超过千万的堪称凤毛麟角,并且基本都能在在公测后大火一波。不由得令人期待后者正式上线后的市场表现。

超低的游戏门槛,操作简单,上手既能玩;极强的自传播性,单局对决时间短,画面讨喜,娱乐性强;较广的潜在玩家范围,动画观众、休闲玩家,不同年龄段的受众都很容易对其产生好感……

这一连串先天或后天的优势,助推《猫和老鼠》手游在未进行宣传推广的情况下就获得1600万公测预约量。随着公测的日益临近,宣传力度的逐步加大,相信这一数据还会迎来爆炸式的增长。


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