教程 爽眼睛的小清新立面表达

 

清汤寡水立面表达...



供稿:Tani的绘图空间(微信号:Tani-Studio)

作者:小杰

本文已获得授权

小清新写实立面
IEARNING AND IMITATION
[ 废话 ]
小编的语文是体育老师教的
所以.......
小编在这里就不会文绉绉了
哈哈.....都是大白话!
忘了说
我是小杰
也是tanistudio的一员
萌匠
不扯了
上菜
什么系
立面系
什么菜
。。。
青菜
清汤寡水立面表达

Ⅰ   分析抄绘案例
先来分析一波今天要抄绘的图
对原图的分析
值得学习和小小见解
用色淡雅清新、白色墙面的退晕
并未有明显的外轮廓线、玻璃太阳光晕
玻璃的质感纹理、淡淡的配景反射映像
窗框的金属反光细节、屋顶建筑的立面纹理、中间外发光的标牌
砖材质不重复
(技巧就在后面,别走开....)
立面材质的凹凸纹理
长条窗户的渐变
Ⅱ   绘制作品
[ 原则 ]
能用su的地方绝对不用ps
毕竟......
su的光影系统还是很强大的
有点浪费资源的感觉
[ SU中准备食材... ]
ga ga ga ga...
[ 绘制模型 ]
小杰根据参考图建了个大概模型
调节好阴影
[ 导出图片 ]
色块、阴影、线稿
【su中啰嗦
配色小技巧
色彩感觉不好怎么办???
借助ps信息面板查看原图颜色信息
su材质编辑器面板,调色模式为RGB模式


为什么要绘制模型,直接绘制线稿,
在ps立面填色不可以吗???
直接su导阴影 避免了ps低效绘阴影
来看有无阴影的区别
.
[ PS中开始炒菜...]
lo lo lo ...
[ 叠图与命名 ]
阴影的叠加模式为正片叠底
线稿层可以暂时关闭(辅助建立选区)
[ 添加纹理 ]
这里分步动图的方式,主要是方便大家观看过程
[ 烟囱纹理 ]
滤镜—分层云彩
滤色(70%不透明度)
[ 栏杆纹理 ]
通过选区复制一个图层
滤镜—杂色—添加杂色(数量3左右)
滤镜—风格化—浮雕效果(正片叠底模式)
如果我没有猜错,从这张开始GIF不再自动播放了
各位可以点击图片左下角播放
[ 墙体1纹理 ]
从选区复制两个图层
图层1滤镜—渲染—分层云彩(滤色、不透明度60%)
图层2滤镜—模糊—动感模糊(滤色、不透明度60%)

[ 白墙退晕效果 ]
从选区复制两个图层
图层1绘制一个从右到左的灰白渐变(渐变面板参数参考下面渐变玻璃的)
图层2 执行滤镜—渲染—分层云彩,添加杂色 3左右即可(图层模式为叠加)
[ 红色木质纹理 ]
从选区复制两个图层
图层1 达到加深底图效果
图层2执行添加杂色—调整阈值—动感模糊
滤镜—扭曲—波纹
滤镜—风格化—浮雕效果
线性光(不透明度50%)
[ 条窗渐变、发光标牌 ]
条窗渐变  图层叠加模式—柔光
发光标牌  高斯模糊,可以ctrl+J复制两层
[ 金属窗框 ]
通过选区复制得到图层
添加杂色,滤镜—浮雕效果
调整色阶
减淡工具绘制金属反光效果(范围:高光,20左右的曝光度,笔刷46)

[ 玻璃幕纹理 ]
通过选区复制得到3个图层
图层1 添加从上到下的灰白渐变(参考前面)
图层2 添加云彩滤镜,添加杂色(图层模式叠加)
图层3 载入选区,填充黑色,添加杂色
滤镜库—画笔描边—阴影线(柔光叠加)
[ 天空纹理 ]
使用36号画笔绘制纹理
添加蒙版修饰纹理
不透明度为60%
[ 地面纹理 ]
图层1 建立选区填充灰色
新建图层填充白色
使用36号笔刷在新建图层上绘制纹理(叠加模式,25%)
[ 人、树木反射影像 ]
 添加人、树后进行去色
混合模式为叠加
效果对比
对比混合模式的正片叠底(不透明度15%左右的效果)
结论
叠加不调节透明度效果理想
分析
玻璃幕带有灰色退晕效果,退晕有亮暗
亮的地方反射影像应该比暗的浅
       个人见解.......
 
                                                               
[ 太阳镜头光晕 ]
ctrl+alt+shift+e盖印图层,填充中性灰
滤镜—渲染—镜头光晕
调节位置、大小(叠加, 60%左右)


[ 亮度对比度、饱和度调整 ]
这里盖印图层后根据自己喜好来
就不啰嗦了
【ps中啰嗦】
线稿对不齐怎么办???
su导图尺寸一致
ps打开图片配合shift键自动对齐
ps里面误操作导致对齐的图层错位怎么办???
选中三个图层,单击右键链接图层
【小小提示】
  由于材质用了好多滤镜绘制
选区很重要
不载入选区直接对图层用滤镜
           效果可能不会很理想哦……
ok 那我们再来看一下整体操作
(gif动图小于2.0m的尬尴)
(宝宝不开森)



Ⅲ   思维拓展
[ 结合AO做材质分析图 ]
[ 相似类分析图 ]
结合剖面构造的立面表达图
表达了材质剖面构造的关系
Ⅳ   大白话
(能坚持看到这的 都是爱学习的好孩子)
[ 纹理 ]
纹理对于图面表达很关键
能够让图面表达充满细节
细节的丰富会让图丰富而好看
滤镜制作凹凸与纹理只是一方面
大家可以尝试通道扣取贴图纹理
再结合滤镜
制作带有自己味道的纹理质感
要多多尝试哦……
[ 小杰的心思 ]
这次尝试用滤镜做凹凸与纹理
希望能够对大家有所启发
为了方便交流
动图配文字,极度碾压时间和脑细胞的作死方式写稿
相信看完稿子的你已经读懂小编的心思
那就赶快动手吧...
ENJOY
...
小小的彩蛋:教程相关文件可以给本文供稿公号:Tani的绘图空间(微信号:Tani-Studio)回复“小杰01立面”自行提取。
本文由Tani的绘图空间供稿,转载请联系tanistudio@163.com


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