电光学院第九届趣味运动会 竞赛细则及竞赛办法

 

一、活动时间4月17日(星期日)全天二、活动地点南京理工大学第二运动场三、竞赛对象电光学院全体师生四、报名要



一、活动时间

4月17日(星期日)全天

二、活动地点

南京理工大学第二运动场

三、竞赛对象

电光学院全体师生

四、报名要求

竞技团体项目每人限报两项,竞技个人项目每人限报两项,所报总竞技类项目每人不得超过三个。

五、比赛项目及竞赛办法

(注:比赛分为竞技类项目及趣味性项目)

1、竞技类

(1)竞技个人项目:男子100米、女子100米;男子200米、女子200米;男子400米、女子400米;男子实心球、女子实心球;男子60米高脚竞速、女子60米高脚竞速

(2)竞技团体项目:男子16*100米、毽球传接(6人男女不限)、男子引体向上(5人);男子60米板鞋竞速(3人)、女子60米板鞋竞速(5人)

2、趣味类

(1)趣味团体项目:海绵运水、飞吧白鸽、无敌袋鼠跳、姜太公钓鱼、过河拆桥

(2)趣味个人项目:企鹅漫步、沙包投掷、奔跑吧电光人、精准着陆、足球射门

3、名次说明:竞技个人项目,经过预赛和决赛取前八名;竞赛团体项目将取前三名;趣味团体项目,取前八名。

六、竞技项目说明

1、传统田径项目:采用国家体育总局审定的最新竞赛规则。

2、男子引体向上:以《国家学生体质健康标准》的要求为标准,每队以个人最好成绩相加多者为胜,如相等以个人成绩好者为胜,如第一名成绩相等则看第二名成绩,以此类推。

3、板鞋竞速:板鞋竞速是由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径场上进行的比赛,以在同等的距离内所用的时间多少决定名次。

起跑:当发令员发出“各就位”口令时,运动员将板鞋置于跑道起跑线后,运动员共同套好板鞋,任何一只的板鞋不得触及或超过起跑线。

当发令员鸣枪时:听到枪响后,运动员方可起动跑进。运动员在比赛过程中,应自始至终在各自道次内进行。如果出现某一队员脚脱离板鞋脚触地或摔倒,须在触地(落地)处重新套好板鞋继续比赛。记时员的停表以第一名运动员身体躯干任何部位(不包括头、颈、臂、 腿和脚)抵达终点线后沿垂直面瞬间为止,到达终点时,运动员的身体和板鞋须全部超过终点线后才能分离。

  4、高脚竞速参赛办法:

(1)比赛器材由院会提供。

(2)比赛队员持握好高脚站在起点线后,发令枪响后同时上高脚出发时,必须在起点线后完成。

(3)不能抢跑,到达终点时,必须是双脚在踏板上,以躯干到达终点线后沿为准。不得提前落地冲刺终点,否则判为犯规。

(4)必须在规定的跑道内进行比赛,不能串道、阻挡影响他人,否则判为犯规。

(5)在比赛途中出现脚落地的情况,掉下高脚,必须在落地处原地重新上高脚继续比赛,不得趁机前移,否则判为犯规。前移犯规两次即取消比赛资格。如出现第一次前移犯规,前移1M以内,计时加5秒,2M以内计时加10秒,如前移2M以上立即取消比赛资格。第二次前移犯规取消比赛资格,

5、毽球传接:每组两人在间隔为两米的限制线外进行一分钟传接球,计传接成功的次数。传接过程中不可进入限制线,否则该次不计。以三组传接总次数排列名次,如相等以单组传接次数多者为胜,如三组全部相等则进行单组附加赛。毽球高水平运动员不得参加该比赛。

七、趣味个人项目说明

趣味个人项目在二运定点全天开放,采取现场报名的方式,参与者领取趣味闯关卡一张,每成功完成一个趣味个人项目即可获得一个盖章,集齐所有游戏的五个印章后即可前往奖品兑换处获取最后一个印章,六章集全即有豪礼相送。

1、企鹅漫步

(1)项目规则:准备好一些排球。参赛人员用双腿夹一个球,两臂分别夹一个球,从起点处将这三个球运到终点。起点与终点距离为20米。用时少于20秒的玩家可获得印章一个。

(2)注意事项:

①若中途掉球,则应返回起点处重新开始。

②不能用手托住球,只能用两臂分别夹住。

2、沙包投掷

(1)项目规则:准备一个至少有六级台阶的折叠梯,从最低一级台阶往上依次用纸板粘贴并标记好5、10、20、30、40、50的分值。参赛人员站在距折叠梯5米的位置处,进行投沙包,一共投两次,总分大于等于50即可获得印章一个。

(2)注意事项:

①沙包需打中纸板成绩才有效,纸板上的分值即为打中一次的成绩;投一次未打中纸板成绩记为0分。

②须遵守比赛规则,在规定好的线内进行投掷。

3、奔跑吧电光人

(1)项目规则:50米折返跑(即跑100米),裁判发令后,参赛人员需跳过凳子、下腰过杆、跳绳20个和将篮球投入特定的篮筐,最终到达终点。用时少于40秒的玩家可获得印章一个。

(2)注意事项:

①折返的两次过程中均需完成跳过凳子、下腰过杆和在指压板上跑一定距离,投篮只需返回时最后完成。

②参赛人员需按规定完成上述所有关卡;若跳过其中某项或几项关卡,则取消其该次成绩。

③在闯关过程中,若碰触到凳子和横杆,均罚时3秒;最后的投篮关卡若未命中,可重新捡球投篮直至命中为止,此过程计入总时间。

4、精准着陆

(1)项目规则: 在地上用粉笔或白石灰划出一块区域,分别为 一至五分,区域逐渐减小(类似于打靶时靶面的区域划分)。参赛人员用一张纸叠纸飞机,在距离区域两米处飞出纸飞机,落在哪个区域就得几分。一共飞两次,得分超过5分可获得印章一个。

(2)注意事项:

①飞纸飞机时,身体的上半部分不允许越过所在的两米线。

②当纸飞机所落位置不能够确定时(如有风影响等情况),可以增加一次机会,再飞一次。

5、足球射门

(1)活动规则:足球射门是一个经典的,富有趣味性的游戏。每个人有3次射门机会,球门上共有四个圆洞,分别为100分、50分、25分、25分,三次得分相加大于等于50分即可获得印章一个。

八、趣味团体项目说明

(注:每个项目每个年级至少4支队伍参加,大四年级可视自身情况而定;)

1、海绵运水

(1)比赛办法:每支队伍8名队员(至少2名女生),每场比赛4支队伍同时进行。赛道为长度四十米的直道,赛道两端每队各分别有一个水瓶和水桶。起点处水瓶无水,终点处水桶装满水。哨声响起比赛开始,运动员携带海绵从起点出发,跑到终点用用海绵吸水。然后返回起点把水挤入空桶,水完全挤入桶中下一名队员才能出发。直至水桶中水量及刻度线时比赛结束。用时最短队伍获胜。

(2)比赛规则:

①比赛队伍中不得偏离自己队伍的跑道,如对其他队伍造成干扰则取消比赛资格,被干扰队伍获得重赛资格。

②起点水桶只得加入运动员从终点水桶用海绵运来的水,不得擅自加水。一经发现,取消资格。

③各队妥善保管好自己的水桶,比赛过程中如将水桶打翻或其他情况,最终成绩只以起点水桶中余量为准。

④队员上场次数顺序不限,每队可自由安排,但每人必须上场一次。

2、飞吧白鸽

(1)比赛办法:每次比赛共有4组队伍,每组4人(至少1名女生),在比赛开始前定点站好位置。每组的第一位选手手持一支羽毛球拍和一个羽毛球,哨声响起比赛开始,第一位选手自己发球自己接球,跑至第二位选手处进行球拍与羽毛球的交接,如此下去,直至接力至终点,将羽毛球交到各队计时员手中完成接力,用时最少的队伍获胜。

(2)比赛规则:

①场地为50米赛道,每人需完成25米的前进任务,往返一次即到达终点。

②在接力过程中,若球落地需捡起继续。

③在交接时,选手需将球拍和球一同交接,下一位接力选手不得帮助前面一位选手捡球,如有违规,罚时3秒。

3、无敌袋鼠跳

(1)比赛办法:每组10人(至少2名女生),每次3组一起比赛。 哨声响起比赛开始,参赛队员用一个跳跳袋在25米长的赛道上进行来回接力,用时最短组获胜。

(2)比赛规则:每组在自己赛道上前进,不可占用他人赛道。

4.、姜太公钓鱼

(1)比赛办法:每组6人(至少2名女生),每次4组一起比赛。比赛场地划有相距30米的两条平行线,起点线上放置4个空矿泉水瓶,每组中6人分站在两条线处,每个参赛队员都要将绑着笔的绳子绑在腰间,并且将线笔悬挂于背后。哨声响起比赛开始,第一名队员半蹲着使笔落入瓶中,将瓶子钓起来,成功钓起后迅速跑向另一条线处的队友,对面队友可用手将瓶子取下,比赛结束,率先完成比赛的队伍获胜。

(2)比赛规则:

①比赛过程中不可争抢赛道。

②钓瓶子过程中不可用手接触绳子,只可通过腰部的扭动来控制绳子的方向。

③若运动中瓶子掉落,选手在原地罚时3秒后即可拿起瓶子继续前进。

5、拆桥过河:

(1)比赛办法:每组8名参赛人员(至少2名女生)排成一列纵队,站在九块30cm*30cm的拼图垫上,四组队伍同时进行。比赛过程中每个人都必须站在拼图垫上,队伍通过将未站人的垫子其向前放置,从而通过每名队员从自己所在的垫子移动至前方的垫子,来实现整支队伍的前进。哨声响起比赛开始,放下第一块垫子,直至最后一名队员通过终点比赛结束。起点与终点相距20米。率先到达终点的队伍获胜。(必须所有队员达到终点才视作比赛结束)

(2)比赛规则:

①队员不可移动自己脚下的垫子,但可以调整未站人的垫子的位置。

②比赛过程中一旦有队员身体接触地面,则视作“落水”,该队员必须携带其落水前所处垫子回到起点,整支队伍需向后退以将其接出。

③一旦队员将垫子放置到了无法成功到达的地方。无法完成过河,则视作“过河失败”,比赛成绩记作正无穷。

④允许多人站在同一块板子上,但需考虑风险。

电光学院学生联合会


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